Vulfgaar

Патч Star Citizen v1.1.3

Патч Star Citizen v1.1.3

iAimtt1.jpg

 

Дополнения:

Игровой процесс

  • В «Обучение» возвращена подсказка об «осевом вращении» (Axial Roll);
  • Для Cutlass добавлено предварительное кэширование, чтобы избавиться от застопоривания, происходящего при уничтожении и последующем возрождении этого корабля.

Баланс/Улучшения:

Игровой процесс

  • В соревновательных режимах игры больше нельзя использовать команду 'stuck';
  • Некоторые усовершенствования сети для устранения ряда зарегистрированных проблем с «rubber banding» (фризами, телепортами);
  • В разделе гонки режима «Обучения» увеличена дистанция, на которой засчитывается поражение.

Исправления:

Игровой процесс

  • Устранено злоупотребление в системе REC – использовалось катапультирование, чтобы избежать потери жизни;
  • Исправлена ошибка, из-за котороый двери ангара в режиме обучения не открывались, когда корабль находился перед ними.

Известные Проблемы:

Игровой процесс

  • Расхождения в синхронизации клиентов с сервером могут вызывать такие ситуации, когда кажется, что корабль противника не получает урона от ваших выстрелов, хотя на самом деле выстрелы прошли мимо;
  • При стрельбе в движении вылетающие из ствола снаряды могут казаться смещенными относительно дульного среза оружия;
  • Нельзя вооружиться Combustion Pistol;
  • При входе или выходе из корабля остальные игроки будут видеть вашего персонажа в T-позе;
  • Перекаты персонажа из положения лежа не видны другим игрокам;
  • Персонажи не всегда корректно анимируются после покидания кресла пилота;
  • Персонаж изредка появляется в виде пары глаз;
  • Если после того, как пилот был убит в результате столкновения корабля с астероидом, вы нажмете “X” для возрождения, игровой клиент может вылететь;
  • При взаимодействии с различными элементами в лобби есть шанс вызвать крах игрового клиента у приглашенных игроков;
  • Невозможно выйти из кабины, если одно из шасси у корабля отсутствует;
  • Инвертированные настройки управления не работают при базовом виде из камеры турели;
  • Другие игроки, глядя на вашего персонажа, порой могут видеть его без головы;
  • Если два игрока, находясь в одной команде, зайдут в новый публичный матч ‘Захвата ядра’ или ‘Битвы эскадрилий’, они будут определены в противоборствующие команды;
  • В режиме обучения есть шанс, что при провале задания соответствующая фраза не прозвучит или будет отменена другой линией диалога;
  • В режиме обучения игрок может застрять в кабине корабля Джилли, если будет сидеть там в то время, как Джилли забирается в свой корабль;
  • Подсказки в режиме обучения иногда отображают информацию о типе контроллера, отличном от используемого игроком;
  • При вождении багги руки персонажа будут сломаны;
  • При использовании автоматической посадки в многопользовательском режиме ‘Свободный полет’ корабли иногда утопают в посадочной площадке;
  • При переходе в режим посадки шарниры фиксируются в направлении центра взгляда. Отключение режима посадки разблокирует их;
  • Если у персонажа в руках пистолет, то при нулевой гравитации вместо анимации парения используется анимация бега;
  • При приземлении на посадочную площадку в автоматическом режиме игрок получит контроль, как только шасси коснутся поверхности;
  • Иногда при полете на корабле игрок может услышать звуки ударов. Если включен режим от 3-го лица, то у источника звуков возникают графические искажения;
  • После некоторого времени игры на карте ‘Умирающая звезда’ порой появляются растянутые полигоны. Возможно, проблема возникает при использовании процессора и видеокарты производства AMD;
  • При стрейфе вертикально вверх во время взлета с площадки корабли иногда начинают поворачиваться влево или вправо;
  • Временами при разрушении или возрождении корабля возникает пауза на секунду-две;
  • Иногда после паузы, вызванной возрождением, корабли начинают телепортироваться;
  • Шлем пилота в режиме обучения будет постоянно трястись;
  • При возрождении персонаж порой появляется стоящим в кабине корабля;
  • Крах игры порой возникает при выходе из многополозьвательского матча 'Битвы эскадрилий';
  • Крах игры порой возникает при приземлении на площадку в многопользовательском режиме 'Свободный полет';
  • Выход из игры вызывает крах клиента.

Корабли

  • У всех кораблей, кроме Hornet, отсутствует след при перевозке Ядра;
  • Изредка у корабля пропадают коллизии в случаях, когда игрок покидает корабль;
  • Оружие, попадающее по щитам, проигрывает некорректный звук попадания;
  • Иногда при посадке на площадку корабли 300i, Avenger и Hornet отклоняются назад;
  • Маршевые двигатели на кораблях 300i, Hornet, M50 и Cutlass не анимируются в полете;
  • Цвета интерфейсов на кораблях Avenger, Gladiator, всех вариантах Hornet и Cutlass несогласованны;
  • У вариантов кораблей 300-й серии (за исключением 350R) существует три двигателя/три крепления для двигателей, позволяя игрокам сдвигать двигатель от центра или ставить на корабль сразу три двигателя;
  • На воздухозаборниках кораблей Aurora не отображается покраска;
  • Установка на нижних подвесах кораблей серии Aurora орудий Longsword вызывает дрожание корабля после посадки, поскольку возникает избыточная коллизия;
  • Некоторые двери у Avenger не открываются в многопользовательской игре;
  • У кресла пилота на Avenger отсутствует текстура;
  • Нос Avenger дергается книзу после отпускания клавиши ‘стрейф вверх’ во время ускорения;
  • Иногда после возрождения отсутствует перекрестие. Переключение видов камеры обычно решает эту проблему;
  • У корабля Gladius при получении повреждений не показываются поврежденные внутренности. Вместо этого от него отделяются чистые секции;
  • Заходя в Gladius из посадочной зоны, пользователь услышит: “Запрос на посадку одобрен / выполнен”;
  • У всех кораблей серии Hornet на маршевом двигателе отсутствует канал передачи ресурсов;
  • У всех кораблей серии Hornet звук работы двигателя (как при ускорении, так и без него) очень тихий;
  • У кораблей Hornet Ghost и Hornet Tracker на голо-столе отсутствует точка крепления верхней турели;
  • В вариантах корабля Mustang персонажи иногда возрождаются стоящими в кабине;
  • Если на голо-столе снять с Cutlass большие двигатели, то установить их обратно нельзя;
  • Двигатели Trireme не устанавливаются на Cutlass в стандартном наборе снаряжения;
  • Двигатели Trireme не могут быть установлены на Cutlass через голографический стол;
  • Когда кабина Cutlass отделена от грузового отсека, она ускоряется с очень высокой скоростью;
  • Сидя в кораблях Cutlass Blue или Red, персонаж утопает в кресле;
  • У Cutlass Blue отсутствует верхняя турель;
  • Очки за уничтожение Cutlass иногда не начисляются на табло;
  • Выстрелы корабля Cutlass не синхронизируются, если помимо пилота в корабле находится еще и стрелок;
  • Погрузочный пандус на Freelancer не имеет коллизий;
  • У корабля Freelancer отсутствуют главные двигатели;
  • Персонаж может застрять в корпусе Freelancer над правым шасси;
  • На мостике Constellation Taurus между столом и турелью находится черный объект;
  • У многих объектов на корабле Retaliator отсутствуют подсказки;
  • Маневровые двигатели стоящего в ангаре корабля Retaliator не находятся в режиме посадки.

Компоненты

  • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
  • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
  • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
  • Во вкладке ‘Управление питанием’ нельзя выключить двигатели;
  • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Hornet, будут невидимы;
  • Игрок, движущийся на высокой скорости, не видит выпущенных им ракет;
  • Ракеты пропускают преслудуемую ими цель;
  • До момента взрыва ракеты визуально отстают от той точки, где они на самом деле находятся.

Пользовательский интерфейс

  • Указатели упреждения пропадают с увеличением расстояния в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
  • Место установки для щита, отображаемое на голографическом столе для кораблей из серий Mustang и 300, слишком маленькое;
  • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
  • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
  • Удерживание TAB при инициализации интерфейса корабля приводит к изменению начального состояния экрана счета на “Вкл.”;
  • Многие элементы нашлемного интерфейса в Arena Commander дублируются;
  • Текст сообщения об успешном уклонении от ракеты черный, а не зеленый.

Окружение

  • У космического краба Thorshu Grey нет анимации;
  • В ангаре SelfLand красные огни лифта горят все время, даже когда лифт не используется;
  • Облака в гоночных игровых режимах то внезапно появляются, то исчезают;
  • В ангарах существуют такие места, где персонаж может выпасть из игрового мира, провалившись сквозь текстуры;
  • Плакат 'Кубок Мюррея' не появляется в Астероидном ангаре.

Перевод подготовлен: H_Rush

Оригинальный материал

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fixed a REC exploit

и здесь оно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С таким списком известных багов патч что есть что его нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня почему то стали происходить частые зависание в арене командер, приходится сворачивать игру и перезапускать его заново, да и почему то  некоторые пилоты стали двигаться как будто по кадрам )  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первом посте текст заменен на перевод Хрюша. Спасибо за перевод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле, большинство известных проблем тащатся еще с 1.0, а какие-то даже с момента релиза AC.

В остальном патч очень минорный: 5 багов пофиксили, 6 багов добавили...

  • Upvote 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди работают всетаки) разрабы молодцы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу