Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'idris'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen pro
    • Администрация

Найдено: 3 результата

  1. Галерея Фрегата Idris

    Галерея Фрегата Idris Приветствую граждане, Фрегат Idris в настоящее время заканчивают в Foundry 42 в UK. Они отослали рабочие снимки интерьера. Ждите новостей об Idris в следующем году! Ограниченное число фрегатов Idris-P будут доступны в честь праздничного лайвстрима. Первая партия появится в продаже во время лайстрима (уже раскуплены) и три дополнительных партии будут следовать каждые 6 часов (в 3 ночи, 10 утра и 15:00) Галерея (IMG: 6) Оригинальный материал
  2. Реконструкция концепции "Idris" Приветствую, Граждане! Корвет "Idris" - мертв, да здравствует фрегат "Idris"! Как вы знаете, наша команда "Foundry 42" сейчас занимается созданием миссий для "Squadron 42" - частью игры для одиночного прохождения, которая подготовит вас к запуску во вселенную "Star Citizen". Сюжет игры предполагает, что игрок начнет свою карьеру на борту небольшого линейного корабля UEE. Этим кораблем должен был стать "Идрис" - потрепанный, но еще способный дать сдачи корвет, дизайн которого разработал Райан Чёрч. Концепт - "Idris", Комната для инструктажа Концепт - "Idris", Гауптвахта WIP - "Idris", спасательный корабль “Idris” отлично подходил для наших целей... пока команда, ответственная за создание модели не обнаружила, что в нем не поместиться даже один "Hornet". По задумке же, "Idris" должен был нести в себе сразу несколько этих кораблей (как в одиночной кампании, так и в постоянной вселенной) - так что команде пришлось задуматься о расширении взлетной палубы. По мере того, как мы углублялись в изучение функций линейных кораблей, нам стало понятно, что необходимы и другие изменения: отсек ремонта, корабельный лазарет для FPS модуля и многое другое. "Idris" суждено было стать крупнее и лучше! В конце концов, по окончании доработки, корабль стал на целых сто метров длиннее, и представлял собой заметную большую угрозу, чем маленький потрепанный корвет. Поэтому мы решили изменить класс этого судна: все правильно, "Idris" - теперь фрегат. Нам придется внести небольшие изменения в существующую историю, чтобы она соответствовала этому факту. Не волнуйтесь - мы не забираем Idris из инвентаря! Все, у кого были корветы вчера - сегодня получат фрегаты! Думаю, наши бэкеры будут рады - они получили вдвое больший корабль, чем тот, за который платили! Но если вам все же хочется получить именно корвет, тоже не стоит волноваться - наши дизайнеры уже занимаются разработкой судна этого класса, которое позже будет добавлено в игру. Ну а пока, вы можете подробнее ознакомиться с артами, которые мы публикуем в этой новости - теперь, корабль выглядит вот так. Наши подписчики сегодня получат подробную статью WIP в журнале Jump Point, который выйдет сегодня ближе к вечеру (нажмите сюда, чтобы узнать больше о подписке). Особо стоит отметить поисково-спасательный корабль, который идет в комплекте с каждым "Idris"... еще одна причина, по которой пора было изменить классификацию корабля! - Крис Робертс Оригинальный материал Скачать JP
  3. В разработке: Палубы корвета Idiris Приветствую Граждане, Вчерашний показ эллинга и машинного отделения корвета Idris прошел на столько хорошо, что мы решили, что мы не остановимся на этом и покажем Вам всю галерею, которая сделана при работе над интерьером корвета. Представленные скриншоты это рендеры верхней палубы, машинного отделения и эллинга - сделанные на игровом движке. Idris сможет разместить многочисленную команду, выполняющую различные работы, и нести небольшой отряд файтеров, которые смогут взлетать и садиться в любое время. Команда разработчиков в настоящее время занимается переносом Idris'а из состояния предварительного концепт арта (выполненного известным художником Райаном Чэрчм (Ryan Church)) в CryEngine... и это первые результаты! - - - - ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13360-WIP-Idris-Deck-Gallery