• Объявления

    • Stumyl

      FAQ & Правила форума

      FAQ Как изменить стиль форума ? Как удалять свои сообщения ? Как дать правильную ссылку на конкретное сообщение на форуме ? Как цитировать сообщение другого пользователя ? Как прятать информацию под спойлер? Как вставить изображение в сообщение ?             Правила форума Статья 1. Общие положения 1.1. Настоящие правила регулируют деятельность форумов Star-Citizen.pro и подлежат исполнению со стороны пользователей. 1.2. За нарушение правил форумов Star-Citizen.pro администрация имеет право применять санкции, указанные в конкретной статье, где описывается нарушенное правило. 1.3. Запрещается публичное обсуждение и оценка действующих правил в любой форме. 1.4. Обновленные версии правил размещаются в соответствующем разделе и и вступают в силу на следующий день после дня публикации. 1.5. Незнание правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. 1.6. Администрация не обязана извещать пользователя об изменении и дополнении правил, поскольку они доступны для публичного изучения в любое время на странице с правилами. 1.7. Действующие правила не имеют обратной силы. Любые нововведения распространяются на деяния и случаи, произошедшие после опубликования правил, но не наоборот.   Статья 2. Личная информация 2.1. Ответственность за информацию, которую пользователь оставляет в своем профиле или сообщениях, целиком лежит на нем самом. 2.2. Если e-mail (адрес электронной почты) не скрыт в профиле, пользователь не вправе предъявлять форумам Star-Citizen.pro претензии по поводу получения спама и других бесполезных сообщений или писем, в том числе тех, на которые его подписали вручную или автоматически лица, виновные в рассылке таких сообщений. Администрация напоминает, что открытые e-mail адреса могут быть собраны спам ботами и включены в списки спамерских рассылок. 2.3. В случае нарушения пользователем правил данного форума или законов РФ, администрация оставляет за собой право раскрыть приватную информацию о нарушителе, как другим пользователям форума, так и органам государственной власти и местного самоуправления РФ, если это не нарушает действующего законодательства. 2.4. Администрация крайне не рекомендует пользователю раскрывать информацию о своем логине и пароле третьим лицам. 2.5.Пользователю строжайше запрещено использовать логины и пароли других пользователей форумов под страхом бана на постоянный срок. 2.6. Запрещается использовать в качестве логина, отображаемого имени, e-mail-адреса и других полей профиля: 1) адреса сайтов или части таких адресов; 2) нецензурные слова и выражения; 3) слова, фразы и изображения, нарушающие законы Российской Федерации, нормы этики и морали; 4) слова и фразы, похожие на логины/никнеймы администрации форумов. Нарушение карается баном на постоянный срок.   Статья 3. Аватары и Подпись 3.1. Запрещено использовать в качестве картинки пользователя (аватара) порнографические изображения. Изображения, содержащие нецензурные элементы либо ассоциирующиеся с насилием. Изображения, содержащие явно видимую символику фашистской Германии; Изображения, ссылающиеся на психотропные или наркотические вещества и их использование; 3.2. Запрещено использовать в подписи изображения попадающие под запрет в пункте 3.1 настоящих правил. Длина подписи ограничена правилами форума. Не рекомендуется злоупотребление в подписи псевдографикой. Подписи могут содержать анимацию, но она не должна раздражать глаз или затруднять чтение сообщений. Установлены следующие требования к подписям игроков: • Количество изображений: 2 • Допустимые размеры: Максимальная ширина (px): 700 x Максимальная высота (px): 100 • Количество ссылок в подписи: не более 2 • Запрещено размещение ссылок указанных в статье 4 настоящих правил. Подписи, не соответствующие данным требованиям, будут удалены без предупреждения.   Статья 4. Ссылки 4.1. На форуме разрешено размещать ссылки на внешние ресурсы. При размещении ссылок на внешние ресурсы пользователь берет на себя полную ответственность, если информация, размещенная на этих ресурсах, нарушает одно или несколько правил форума. Запрещена реклама любых продуктов, реальных и виртуальных. Запрещено размещение ссылок на порнографию, описание сцен насилия, информацию, содержащую ненормативную лексику или призывы к насилию, пропагандирующие или предлагающие использование контрафактной продукции, любые веб-ресурсы, прямо или косвенно нарушающие законодательство РФ. 4.2. Запрещается размещение ссылок* на другие русскоязычные сайты по Star Citizen без согласования с администрацией ресурса; (исключение: EG) * "ссылка" в данном контексте обозначает адрес вебсайта или URL (site.com, site.com/page, http://site.com/) в форме гиперссылки, текста, графического изображения, анимации, или QR кода, отображаемых непосредственно на странице нашего форума.   Статья 5. Сообщения 5.1. Все сообщения являются собственностью форума и не подлежат удалению его участниками. 5.2. Пользователям запрещается оставлять в форумах сообщения и файлы, содержащие матерную, лживую, вульгарную, оскорбительную, клеветническую, хамскую, непристойную, призывающую к насильственному свержению власти, разжигающую национальную рознь и расовую вражду, унижающую достоинство того или иного пола, расы или сексуальную ориентацию, а также любую другую информацию, нарушающую законы и подзаконные акты РФ или морально-этические нормы. 5.3. Пользователям запрещено публиковать приватную информацию о любом человеке без его ведома и согласия, вне зависимости от источника получения данных и того, является ли лицо, интересы которого затрагиваются, пользователем Star-Citizen.pro или нет. Запрещается публиковать без согласия собеседника, выраженного до или после совершения такого действия, личную переписку полностью или в части. 5.3.1. Если во время такой переписки пользователь или его собеседник систематически оскорбляют конкретных пользователей, модераторов, или администратора, действия возможно обжаловать в порядке личной переписки с администратором форума. 5.4. Пользователям запрещено публиковать информацию, права на которую принадлежат третьим лицам. Исключение может составлять только цитирование материалов (в части, оправдывающей такое цитирование и не нарушающей права третьих лиц), защищенных авторскими правами и законами РФ. В случае нарушения данного положения, действия пользователя могут попадать под действие гражданской, административной и уголовной ответственности, в соответствии с законами РФ. 5.5. Пользователям запрещено присоединять к сообщениям файлы, содержащие вредоносный код (вирусы, троянские кони, снифферы и приравненные к ним). 5.6. Администрация Star-Citizen.pro не в состоянии проверять всю информацию, публикуемую на форумах. Не гарантируется полнота, правильность, полезность и правдивость всех сообщений в форумах. Все сообщения отображают лишь мнение автора и не могут быть использованы для оценки мнения всех участников форума в целом. 5.7. Кроме полного удаления сообщений, администрация Star-Citizen.pro оставляет за собой право редактировать сообщения и профиль пользователя, если информация в них лишь частично нарушает правила форумов. 5.8. Запрещается препятствовать функции отображения начала первого сообщения темы путем оставления в начале поста пробелов, символов псевдографики, надписи «Загляните вовнутрь и все узнаете», а также любые приравненные к ним действия. 5.9. Пользователям запрещается писать заголовок темы или сообщение целиком или частично заглавными буквами. Нарушение данного правила ведет за собой предупреждение со стороны модератора. 5.10. Пользователям убедительно рекомендуется создавать заголовок темы, наиболее точно иллюстрирующий ее содержание.. 5.11. Запрещается продолжать обсуждение тем, закрытых модератором или администратором. 5.12. Запрещается оскорбление людей в любой форме и при любых обстоятельствах (хамство, расизм, национализм, религиозная рознь и.т.д. неприемлемы); 5.12. Пользователям запрещено использование красного цвета при создании и оформлении постов и подписей. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами форума.   Статья 6. Создание ботов 6.1. Пользователю запрещается заводить ботов – второй и последующий аккаунты при действующем текущем. 6.1.1. Исключением из правила является случай, когда администратор ставится в известность о причинах и целях создания бота. Владелец бота получает специальное разрешение от администратора форума. Такое разрешение должно быть опубликовано публично или доведено до сведения модераторов любым иным способом 6.2. Разрешено создать бота по согласованию с Администрацией для проведения работ внутри клана/сообщества. 6.2.1. С данного аккаунта запрещены любые публикации за пределами темы принадлежности бота.   Статья 7. Действия Модераторов и Администраторов 7.1. Пользователям запрещается обсуждать действия модераторов или администратора где-либо, кроме личной переписки с администратором. 7.1.1. Оценка действий модераторов и администратора приравнивается к обсуждению их действий. 7.2. Модераторам разрешено давать оценку действий других модераторов и администратора или обсуждать их решения лишь в личной переписке с ними. 7.3. Модераторам запрещается занимать публичную позицию, противоречащую декларируемой администрацией Star-Citizen.pro, по любому вопросу, касающемуся сайта Star-Citizen.pro и всех его подразделов. Данное положение не применяется, в случае высказывания личного мнения. Финальное определение "личности" мнения остается за администратором. 7.4. Указанные в данной статье положения применяются к любым формам высказываний на форумах.   Статья 8. Модератор 8.1. Модератор имеет право и обязан совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также указания, данные администратором. 8.2. Вынесение любых мер взыскания в отношении модератора является привилегией администратора. 8.3. Модератор выбирается или назначается в установленном порядке Star-Citizen.pro. 8.4. Модератор может быть снят со своего поста в порядке самоотвода или по решению администратора, в случае нарушения правил Star-Citizen.pro или по дополнительным основаниям. 8.4.1. Решение администратора о назначении или снятии с должности модератора не подлежит публичному обсуждению. 8.5. Модератору следует направлять пользователей для знакомства с правилами форумов Star-Citizen.pro или в другие тематические форумы, если это позволит им в дальнейшем не нарушать предусмотренные положения. 8.6. Модератор обязан перед вступлением в должность внимательно изучить настоящие правила Star-Citizen.pro 8.7. С модератора, уличенного в гласных или негласных действиях, грубо нарушающих настоящие правила Star-Citizen.pro, скрытно или открыто противодействующего администрации форумов немедленно слагаются полномочия, в случае получения любых доказательств подобной активности. По решению администратора такой модератор может быть помещен в бан на постоянный срок.   Статья 9. Администратор 9.1. Администратор имеет право устанавливать или изменять правила Star-Citizen.pro. 9.2. Администратор имеет право совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также любые иные по своему усмотрению.   Статья 10. Предупреждения и наказания 10.1. На форумах Star-Citizen.pro. действует балловая система наказаний. За нарушение правил начисляются “Баллы предупреждения” По достижению определенного количества баллов система форума автоматически выдает наказание.   Информация по баллам предупреждениям: 1 балл - Предупреждение. 2 балла - Ограничение публикаций на срок 6 часов. 3 балла - Ограничение публикаций на срок 12 часов. 4 балла - Ограничение публикаций на срок 24 часа. 5 баллов - Ограничение публикаций на срок 4 дня. 6 баллов - Ограничение публикаций на срок 7 дней. 7 баллов - Ограничение публикаций на срок 14 дней. 8 баллов - Ограничение публикаций на срок 28 дней. 9 баллов - Ограничение публикаций на срок 56 дней. 10 баллов - Блокировка аккаунта на срок 28 дней. 11 баллов - Перманентная блокировка.   *Ограничение публикаций – это мера наказаний, запрещающая пользователю создавать публикации (участвовать в обсуждении, писать сообщения, создавать темы) *Блокировка – это мера наказаний, полностью запрещает пользователю просматривать форум и участвовать в его деятельности. *Баллы сгорают по истечению времени. Время на сгорание назначается Модератором или Администратором исходя из степени нарушения.   10.2. Мера наказаний: За нарушение установленных правил форума применяются следующие санкции: Статья 2 "Личная информация" от 1 до 4х баллов. Статья 3 "Аватары и Подпись" от 1 до 4х баллов. Статья 4 "Ссылки" от 1 балла до блокировки. Статья 5 "Сообщения" от 1 до 5 баллов. Статья 6 "Создание ботов" блокировка бота. Статья 7 "Действия Модераторов и Администраторов" от 1 до 5 баллов   *Важно: Администраторы, и модераторы по согласованию с администрацией, оставляют за собой право вынесения индивидуальных мер наказания! Каждый такой случай рассматривается индивидуально.   Данные правила могут быть изменены и дополнены по решению Администрации.
    • Stumyl

      Подпись на официальном форуме RSI

      Для всех желающих поддержать проект используйте баннер в подписи     Инструкция по установке: Заходим на официальный сайт RSI, в правом верхнем углу кликаем: MY RSI > Settings > Profile > В окне Signature вставляем текст: <center><a href="http://star-citizen.pro"><img alt="star-citizen.pro" src="http://s-gaming.ru/imghost/pictures/865e14ac78e76478899901d989086287.png" /></a></center>

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 21.06.2017 во всех областях

  1. 11 баллов
    В сентябре 2016 года на Kotaku, вышел достаточно интересный материал, посвящённый разработке Star Citizen и тому, с какими проблемами столкнулись Cloud Imperium Games. По ряду причин перевод закончен только сейчас и я предлагаю вам с ним ознакомиться. Ниже представлены выжимка и первая часть полного материала. Вторая будет чуть позже. Перевод и оформление: Knigochey Редактура: H_Rush и Silver_One
  2. 7 баллов
    Конечная скорость Распродажа концепта Aopoa Nox Узрите Вы наклоняетесь вперед, прилегая телом к корпусу Nox сложной формы. Качающиеся упорные пластины мягко закрепляются на своих местах, фиксируя вас в текущем положении. Голографический дисплей оживает. Вы можете прочувствовать гул всего тела корабля, когда заводятся мощные двигатели. Внутри заперто так много мощи, только и ждущей момента, чтобы вырваться на свободу. Вы выравниваетесь по линии старта. Ваши соперники выглядят сосредоточенными. Вы улыбаетесь, потому что они еще не знают, что уже заведомо проиграли. Двигатели завывают, когда стартовые огни начинают мигать. В ожидании старта вы даете газу, присоединяясь к реву моторов других гонщиков. Вы сужаете глаза. Время настало. Вперед. Развивайтесь В течение целого века он жил на окраинах гоночных треков по всей Империи. Гонщики-энтузиасты, предпочитающие корабли с открытой кабиной, вынуждены были изрядно помотаться в поисках, чтобы только заполучить в свое распоряжение Nox – пускай даже в сильно поврежденном состоянии. Затем они тратили тысячи кредитов на восстановление и кастомизацию своих известных гоночных машин, подготавливая их к соревнованиям. И вот они наконец здесь. Aopoa с гордостью представляет первую модель популярного гоночного корабля с открытой кабиной, спроектированную специально для пилотов-людей. В связи с недавним одобрением предложения по торговле между людьми и Xi"An, Aopoa теперь выводит Nox на рынки ОЗИ и предоставляет гонщикам со всех уголков Империи возможность стать единым целым со скоростью. Превосходите Производство Nox началось лишь в конце 28-го столетия, в связи с чем он представляет одно из самых последних дополнений в линейке кораблей Aopoa. Nox был разработан как прямой ответ Xi'An на человеческие корабли с открытой кабиной. В культуру Xi’An он вошел через поселение на Oya III, где местные жители переняли любовь к полетам на космических мотоциклах от своих соседей-людей. Получив разрешение от императора Kr.ē, совет Aopoa создал обтекаемый корпус из легких композитных материалов, благодаря которым обеспечивается максимальная скорость и маневренность как в атмосфере, так и при полетах в вакууме. После своего дебюта Nox добавит изящества и элегантности к тем острым ощущениям, которые могут вызвать корабли с открытой кабиной. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> Aopoa Nox LTI – Warbond – Отдельный корабль $35.00 USD / €31.85 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox LTI – Отдельный корабль $40.00 USD / €36.40 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox Kue LTI – Warbond – Отдельный корабль $35.00 USD / €31.85 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox Kue LTI – Отдельный корабль $40.00 USD / €36.40 EUR Купить прямо сейчас! Первый взгляд на Aopoa Nox Подробности о распродаже Nox впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для появления в ваших Ангарах или для полетов в Star Citizen. Nox продается в комплекте с пожизненной страховкой корпуса (LTI) и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Nox, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. Если вы желаете добавить к своему флоту этот корабль, то он будет продаваться до 3 июля включительно. Вы также можете детально рассмотреть Nox в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на персональной странице корабля. Кроме того, посмотрите брошюру Aopoa Nox! Как и с любым другим концептом, мы выпустим заметку с ответами на ваши вопросы. Мы создадим тему в Спектруме, где вы сможете задать свои вопросы и проголосовать за понравившиеся. Ответы мы опубликуем на следующей неделе. Следите за расписанием, чтобы узнать точную дату выхода заметки. Набор из двух Aopoa Nox LTI – Warbond – Дополнение $65.00 USD / €59.15 EUR Купить прямо сейчас! Набор из двух Aopoa Nox LTI – Дополнение $75.00 USD / €68.25 EUR Купить прямо сейчас! Набор из Starfarer и двух Nox LTI – Warbond – Дополнение $345.00 USD / €313.95 EUR Купить прямо сейчас! Набор из Starfarer и двух Nox LTI – Дополнение $365.00 USD / €332.15 EUR Купить прямо сейчас! Набор из пяти Aopoa Nox LTI – Warbond – Дополнение $145.00 USD / €131.95 EUR Купить прямо сейчас! Набор из пяти Aopoa Nox LTI – Дополнение $180.00 USD / €163.80 EUR Купить прямо сейчас! Предупреждение Помните: мы выставляем этот корабль на продажу, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. Технические характеристики ДЛИНА 5,5м ШИРИНА 1,5м ВЫСОТА 1,5м СУХАЯ МАССА 1.000 кг ЭКИПАЖ 1 человек ГРУЗОВМЕСТИМОСТЬ 0 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ Неизвестно МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ Неизвестно ЭНЕРГОГЕНЕРАТОРЫ Неизвестно ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ Две лазерные пушки S1 ЩИТЫ Неизвестно Галерея Nox Оригинальный материал
  3. 6 баллов
    Сегодня пятница, а значит пришло время для нового выпуска Вокруг Вселенной. Сегодня CIG поделятся новостями из лос-анджелесской студии и расскажут о создании разрушенных кораблей, которые можно найти как в космосе, так и на планетах.
  4. 5 баллов
    Взгляните на Cyclone! Предварительная распродажа Приветствуем, Граждане! Фанатам транспортных средств известно имя Tumbril. Основанная в 2536 году, эта компания разработала некоторые из самых ранних наземных машин для Армии ОПЗ. Веками она считалась доверенным производителем надежных внедорожников и ховеров. И хотя в 2862 году компанию принудительно закрыли, репутация этих машин продолжала жить. И теперь Tumbril вернулась. Тщательно рассмотрев все разнообразные и заманчивые системы в подконтрольном ОЗИ космосе, Tumbril выбрала систему Stanton, чтобы предоставить специальное приглашение действующим пилотам в окрестностях Crusader на приобретение этого нового поразительного внедорожника. В рамках этой вступительной распродажи на ограниченный период времени Tumbril представит специальную версию Cyclone, названную Dust Devil. Этот внедорожник, покрытый черной матовой краской, идеально подойдет для проведения наземных операций, где нужны скорость и осмотрительность. Мы знаем, что ваш бизнес – это ваша жизнь, так что прочный и надежный транспорт под рукой может стать той чертой, которая отделит успешное выполнение контракта от провала. Вот почему мы хотели бы предложить вам рассмотреть Cyclone или одну из его модификаций с динамическими модулями в качестве дополнения к своему бизнесу. Министерство транспорта и навигации Попутно с релизом нового Cyclone компания Tumbril хотела бы напомнить вам, что для участия в некоторых деловых операциях и управления подобными транспортными средствами вам понадобится лицензия Класса G. Исходя из этого, Tumbril в сотрудничестве с Министерством транспорта и навигации предоставляет вам прямую ссылку на соответствующий письменный экзамен, сдав который вы сможете приступить к работе. Получите свое коммерческое водительское удостоверение Класса G здесь! О предварительной распродаже Предварительная распродажа Tumbril Cyclone продлится в течение 20 июля. В комплекте с Cyclone, купленным в ходе этой распродажи, будут поставляться ограниченная версия форумного значка Tumbril Stock и лимитированная окраска самой машины, которая окажется недоступна для стандартной модели. Кредитные модели (включая четыре специализированные версии) и дополнительный многомашинный набор будут доступны на полной распродаже. Там же вы сможете ознакомиться с брошюрой, голографической моделью и дополнительными концептуальными материалами. Также завтра будет доступен кросс-шасси-апгрейд (CCU) с базового Cyclone до его модификаций. Tumbril Cyclone LTI Presale – Отдельный автомобиль $40.00 USD / €36.40 EUR Набор Tumbril Cyclone LTI Presale – Дополнение $230.00 USD / €209.30 EUR Оригинальный материал
  5. 5 баллов
    СIG Foundry 42 - Манчестер, Великобритания Спринты Мы завершили начальную работу над диспетчером воздушного движения и перешли к большей функциональности, включая связь с контролем воздушного траффика. Теперь, когда вы хотите приземлиться, вы можете, взяв станцию в таргет и, используя систему взаимодействия с игроком, выбрать вариант запроса посадки. Затем вам откроется канал связи с NPC и произойдет диалог. В настоящее время мы внедряем это в реальных тестах, например, на нашей карте Постоянной Вселенной, которую мы настраиваем в порту Olisar, поэтому запрос на получения корабля и посадку будут проходить через систему контроля воздушного движения. Мы добились прогресса в реализации системы диспетчера миссий. Эта система будет определять, как миссия и все ее цели представлены и выданы игроку для выполнения. Также она будет отслеживать, какие миссии у игрока уже есть, и насколько далеко он продвинулся в достижении целей. В рамках стремления сделать Star Citizen более доступным, мы вводим новую систему подсказок, в качестве начального обучения для новых игроков. Когда они будут предпринимать свои первые шаги во вселенной Star Citizen, различные подсказки будут отображаться в пользовательском интерфейсе через определенное количество времени, чтобы указать, как взаимодействовать с различными системами или будут сообщать им о функции ручного компьютера mobiGlas. Работая над движениями ИИ, мы проводим время, улучшая то, как ИИ ходит и бегает по уровню. Мы обнаружили, что старый код поиска пути, выдает результат, который выглядит очень неестественным. Теперь мы внедрили новый алгоритм сглаживания пути, который позволяет ИИ огибать углы гораздо более естественным образом. Теперь они не меняют курс резко от одной точки в другую. Графика Графическая команда объединила основные функции, упомянутые в нашем последнем обновлении, такие как освещенные туманы, освещение планеты в реальном времени, а также рендер-в-текстуру для голограмм и видеосвязи. В дополнение к общему исправлению ошибок, они также изменили нашу модель освещения, чтобы улучшить внешний вид солнечных отражений на планетах при закате и восходе солнца. Анимации На стороне FPS-вооружения британская команда анимации завершила основу для нового баллистического пистолета Gemini L86 и практически закончила Arrowhead - остались только некоторые незначительные работы по полировке перезарядки. Анимации ударов перешли к стадии полировки мокапа, чтобы происходящее ощущалось лучше. Продолжается улучшение анимаций ИИ-противника в состоянии патрулирования и реакций на зрительные и звуковые сигналы. Команда по анимации в г. Дерби завершает анимацию лиц для квестодателей, а анимация тела Экхарта закончена. На прошлой неделе некоторые члены команды приняли участие захвате аудио и лицевых анимаций в Лондоне, предназначенных для Постоянной Вселенной. Корабли На стороне экстерьера грузовика Hull C, команда почти закончила механизмы шасси и детализирует внутренние зоны, в то время как, создается анимация выпуска шасси и идет работа над финальным артом. Команда закончила моделирование передней части интерьера, и полирует освещение передней секции. Как только эти работы будут завершены - таким же образом будут смоделированы и освещены туннельная секция и задний машинный зал. Заканчиваются начальные работы над потерпевшими крушение кораблям и их обломками. В настоящее время идет поддержка дизайна для создания сценариев миссий, основанных на заброшенных судах в космосе или на планетах. Были созданы различные вариации материалов каждого корабля, так что в зависимости от того, на какой планете находятся корабли, они будут визуально встраиваться в тип поверхности. Все, что осталось на этом этапе, это технические элементы, такие как LOD’ы и коллизии. Завершены работы над фазой концепта корабля Origin 600i. На подходе следующий наземный транспорт. Что касается корабля Reclaimer, команда завершила работу над комнатой дронов. Они сосредоточились на механизме развертывания и хранения дронов. Машинное отделение также было завершено с использованием уже готовых ассетов фрегата Idris. По внешнему виду почти завершена работа над повреждениями, чтобы при получении урона открывалась внутренняя геометрия корабля. Арт окружения Команда по арту отошла от создания интерьеров горно-перерабатывающей станции Shubin и была сосредоточена на улучшении общей «правдоподобности» экстерьера. Мы также работали над крупномасштабными методами рендеринга туманностей, используя систему Pyro в качестве тестового примера. Эти методы помогут нам создать нашу межзвездную туманность. Для станции Truckstop команда завершила формы панелей, добавив некоторые оттенки и блеск, а также элементы износа и грязи. Команда также завершила подготовку основных частей корпуса и перешла к передней и задней части станции. Особое внимание уделяется тому, чтобы все части хорошо работали в качестве модульного набора и не выглядели бы повторяющимися. Что касается наземных аванпостов, ведется работа над освещением различных архетипов строений. Например, потерпевшие крушение на лунах пилоты смогут найти убежище. Кроме того, на одной из лун может находиться незаконная лаборатория наркотиков. Команда также работала над тем, чтобы предоставить дополнительную инфраструктуру для жилых помещений, в том числе трансляторы связи, сборщики воды и небольшие развертываемые модули связи. UI На стороне интерфейса команда занималась особенностями нового MobiGlas. Достигнут прогресс в работе полнофункционального домашнего экрана и отображении элементов статуса персонажа, атмосферных показаний, показаний статуса костюма, а также просмотра личных данных. Следующей большой задачей является запуск переработанного MissionManager’а и Universal Inventory Manager’а. Команда также работала над тем, чтобы пользовательский интерфейс mobiGlas был спроектирован с использованием новой технологии рендер-в-текстуру. Это позволит более корректно интегрировать интерфейс в игровой мир. Продолжалась работа по разработке и внедрению предстоящего меню настройки персонажа, которое будет представлено в версии 3.0. Отсюда игроки смогут создавать и настраивать своих различных персонажей для Постоянной Вселенной. Количество персонажей зависит от количества игровых слотов, которые имеет игрок. Первоначально уровень настройки будет ограничен, но в будущем будет расширяться, чтобы обеспечить гораздо более подробный контроль над особенностями персонажа. CIG Fondry 42 – Германия, Франкфурт Искусственный интеллект Команда по ИИ начала спринт, ориентированный на человеческий бой, с конечной целью - улучшить работу над всей боевой системой, проделанную в предыдущие месяцы. Мы сосредоточились на всех функциях стрельбы, чтобы были правильно реализованы основные средства контроля точности и дружественного огня. Это поможет улучшить поведение и реакции ИИ на потенциальные угрозы, увиденные или услышанные с широкого диапазона расстояний. В прошлом месяце команда по ИИ провела дополнительную работу над модулями ИИ. Эти модули представляют собой элемент, который может быть прикреплен к любому функциональному месту космического корабля и выполнять логику поведения, определенную в редакторе Subsumption. По сути, это внутри игровое ПО, которое может взять под контроль те же предметы, которые доступны игроку или NPC. Эти модули могут работать как автопилот или автономно брать под контроль башню и стрелять по вражеской цели. Эта особенность имеет решающее значение для кораблей с несколькими членами экипажа, где пилот может назначать определенные действия для модулей ИИ вместо другого игрока или NPC. Системный дизайн Команда по системному дизайну продолжала работать над системой управления воздушным движением, добавляя разговоры с контроллером трафика. Также велась работа над системой, контролирующей посадочные площадки для пилотов, желающих приземлиться или взлететь. Команда по системному дизайну также сделала очень грубую работу по прототипированию динамической рекламы. Панели и экраны на станциях, к которым близко подходит игрок, будут контекстно заполняться содержимым, отражающим интересы игрока. Эта же система может использоваться для показа широкомасштабных передач и предупреждений во вселенной на основе того, что происходит в игре в этот конкретный момент, либо глобально, либо локально. Команда обновила до Item 2.0 все типы дверей. Изменения включали в себя переключаемые нагрузки для каждой двери, а также возможность подключения двух комнат, чтобы воздух мог перемещаться между ними, обеспечивая функциональность для новых систем, таких как взломы и нарушения работы. Началась переработка воздушных шлюзов, чтобы они лучше работали с комнатами и атмосферными системами. Освещение Наш ведущий художник по освещению Крис Кэмпбелл продолжил работу над наземными аванпостами (в частности, над жилыми помещениями) и координировался с британской командой по арту окружения, чтобы оставаться в курсе всех обновлений необходимых ему ассетов. Одна из проблем, которую команда по освещению пытается решить для 3.0, - это то, как улучшить видимость на темной стороне лун. Раньше, без каких-либо объектов интереса в небе, поверхность планеты была слишком темной. Крис работал с инженерами, чтобы добавить еще один слой атмосферного свечения и освещенности, который позволил нам осветлить атмосферу, создав приятный градиент, который показывает форму горизонта и некоторую глубину перед игроком. Осветление обеспечивает базовый уровень яркости на фактической геометрии поверхности, поэтому игрок может слабо видеть себя, а также поверхность вокруг. Крис также оказывает поддержку по освещению окружающей среды и установке визуальных тестов для уровней Squadron 42. Движок Команда по движку реализовала первоначальную версию нашего нового планировщика ввода-вывода, который улучшит производительность стриминга текстур, сеток, звуков и т.д. В конце концов, это также позволит менеджеру задач лучше использовать ядра ЦП в случаях, когда потоковые задачи ждут ввода-вывода. Более того, это заложит основу для версии планировщика, специально разработанной для использования превосходных свойств SSD-дисков, которые позволят использовать несколько параллельных потоков данных с высокой пропускной способностью. В целом, это гарантирует, что все данные будут вовремя доступны при создании сложных сцен без необходимости ждать загрузку LOD’ов и всех связанных с этим артефактов. Тем временем инкрементальный патчер перешел в первоначальное внутреннее QA-тестирование. Как уже обсуждалось ранее, эта система будет постепенно наращивать сборки для разработчиков и игроков, поэтому каждый раз, когда вы обновляете игру, вам нужно будет загрузить только то, что на самом деле было изменено или добавлено с последнего времени, а не всю сборку, как это происходит сейчас. Мы также вернулись к анализу внутренней памяти для Linux, чтобы быстрее находить и исправлять утечки памяти на сервере. Утечки памяти являются одним из факторов, способствующих нарушению стабильности сервера, и мы хотим, чтобы они исправлялись как можно быстрее. Тогда серверы смогут работать без проблем в течение более длительного времени. На стороне рендеринга команда сделала несколько улучшений в атмосфере и ночном небе, как уже упоминалось выше. Ночная сторона планет и лун теперь проявляет больше деталей из-за рассеянного лунного света и видимого градиента неба на расстоянии, близком к поверхности. Арт окружения Команда по арту окружающей среды продолжала работать с левел-дизайнерам над экстерьером города Levski. Область вокруг Levski теперь заполнена немного более крупными структурами горных работ, чем те, что мы имели ранее. Поскольку экстерьер Levski вырос за последние несколько недель, он также проходит оптимизацию художниками, которые занимаются сокращением потребления памяти. Местность планетоида Delamar была отполирована, и все ассеты и скалы доработаны. В целом, планетарная технология получила несколько новых функций. Общее количество материалов, которые могут быть использованы на местности, значительно возросло, поэтому для лун создаются новые материалы, чтобы сделать поверхности еще более разнообразными. Наряду с этим, луны также получили повышение производительности за счет оптимизации того, какие ассеты используются на поверхности процедурных объектов. VFX За последний месяц команда по визуальным эффектам продолжала работать над эффектами частиц для планет, а также реализовала новые анимированые надписи. Теперь мы можем проецировать определенные анимированные текстуры на объекты, поэтому они будут следовать контурам этих объектов. Это помогает интегрировать определенные эффекты в мир намного эффективнее и с лучшим результатом. VFX-команда также расширилась в этом месяце. Наш новый член будет в основном сосредоточен на большом количестве работ по кинематике, которые должны быть выполнены для Squadron 42, включая моделирование мягких и жестких тел, а также частницы эффектов разрушения. Кинематика В прошлом месяце команда по кинематике сосредоточилась на предварительном пайплайне, с целью добавить в игру большую часть той или иной кинематики, независимо от того, отполирована она или всё еще остается грубой. Это поможет дизайнерам и директорам лучше понять обще впечатление от полного прохождения Squadron 42. Они будут тесно сотрудничать с лицевой и аудио командами, чтобы получить представление о полной производительности в движке. Команда работала с Кайлом Моди из Великобритании, чтобы создать небольшую систему захвата движения в одном из наших рабочих мест. Одиннадцать камер OptiTrack дали нам небольшую область захвата примерно в три квадратных метра. Команда по кинематике будет использовать эту систему в первую очередь для захвата движений фоновых персонажей для отдельных сцен. Ее также можно использовать для захвата быстрых анимаций, которые мы можем использовать для R&D-задач наших инженеров-аниматоров, и для сохранения аниматорам рабочего времени. Система не будет установлена постоянно - как только у нас будет небольшой список анимаций, которые мы хотим сделать, команда сможет развернуть систему камер примерно за час и быстро получить то, что нам нужно. CIG – Лос Анджелес, Калифорния Инжиниринг Наши команды по техническому проектированию, инжинирингу и QA добились устойчивого прогресса в своих различных дисциплинах для развертывания парка кораблей, которые работают в системе Item System 2.0 с обновленными или новыми элементами. Мы успешно конвертировали Origin M50 Interceptor, чтобы полностью использовать эту новую систему. Так как это сравнительно простой корабль, он позволяет нам выявлять проблемы, которые мы можем решить для всех 49 летающих кораблей. В данный момент мы заняты балансировкой использования энергии, выработки тепла, электромагнитных и инфракрасных сигнатур, а также балансировкой потребления водородного и квантового топлива на кораблях. Инженерная команда также сделала большие успехи в областях постоянности инвентаря, создав методику, позволяющую клиентам запрашивать постоянную информацию. Эта работа будет включена в несколько крупных функций предстоящего патча 3.0, таких как грузы, магазины, товары, управление воздушным движением, корабли, игроки и многое другое. Игровой код сможет запрашивать и изменять данные для объектов, которые даже не вызваны в игровую сессию. Например, продавать грузы с судна, которое высадилось на станции и было спрятано системой контроля воздушного движения. Эти функции также позволят игровому коду правильно повторно отображать и ориентировать корабли или предметы, которые были оставлены на планетах или в космосе. Это значит,что ваше имущество останется в одном и том же состоянии между игровыми сессиями. Мы достигли прогресса в системе, которая позволяет припарковать свой корабль внутри другого, чтобы безопасно транспортировать его из пункта A в пункт Б. Также была проведена некоторая работа по физике, чтобы заставить ровер Ursa находится в грузовом отсеке корабля Constellation Andromeda без проваливания сквозь стены и дрожания. Технический арт Команда по техарту работает над тем, чтобы позволить игрокам настраивать цвет глаз. Это первый проход по созданию персонажа. Игроки смогут выбирать цвет из предустановленной палитры. Они также создали процесс генерации объемных SDF-текстур, которые используются вместе с нашей моделью атмосферного полета для имитации инверсионных следов от двигателя. Мы достигли значительного прогресса в области создания инструментов для наших арт-команд. Одним из таких инструментов является наш инструмент «unbevel», который упрощает процесс создания LOD’ов. Наконец, в этом месяце мы предприняли большие шаги в создании нашей процедурной системы аванпостов, включая цветовое окрашивание, изменение материала и даже изменение реквизита и его размещение в аванпосте. Команда по персонажам Наша команда по персонажам добавила в арсенал больше брони. Теперь у нас есть полностью оснащенный женский вариант средней брони пехотинца и мужской вариант тяжелого костюма преступников. Мы также далеко продвигаемся по многим новым формам, костюмам и персонажам для Squadron 42. Теперь мужская униформа горно-перерабатывающей станции Шубин находится на этапе текстурирования. Вместе с работой над FOV-слайдером для 3.0, команда начала работу над внутренностями шлемов тяжелого костюма преступника и тяжелой брони пехотинца. CIG – Остин, Техас Дизайн Система навигационных маяков - новая механика, которая позволит игрокам создавать свои собственные маршруты во всей данной звездной системе. Это физические объекты, которые могут быть развернуты с помощью монтируемых устройств. Они будут давать игрокам визуальные маркеры для квантового прыжка в пространстве или, если они используются на поверхностях планет, будут служить точкой интереса. Игроки смогут предоставить доступ другим, а также взломать маяк другого человека и использовать его в своих целях. Маяки необходимо будет обслуживать для продления срока их работы. Поскольку они являются физическими объектами, вы сможете не только найти, но и уничтожить чужой маяк. Наконец, команда организует ассеты Майлза Экхарта (которые полируются командой по анимации в нашем офисе в г. Дерби), и настраивает его начальное поведение и работу в редакторе Subsumption. Экхарт станет доступен игрокам, после накопления репутации – для этого придется выполнять другие доступные миссии. После разблокировки вы сможете посетить его и взять самую различную работу. Директор по Постоянной Вселенной, Тони Зуровек в этом месяце собрал несколько вещей, таких как обзор сценариев миссий для 3.0, но основная часть его внимания была сосредоточена на Subumption. Напомним, что Subsumption является сильно абстрагированной базой, построенной на данных, на которой построена вся логика ИИ и миссий в Star Citizen. Тони закончил преобразование технологии Subsumption для Linux для интеграции с нашими бэкэнд-сервисами. Анимация В этом месяце команда по анимациям для Постоянной Вселенной завершила анимацию двуручного переноса для различных поз (например, стоя, сидя и в нулевой гравитации) при разных размерах ящиков и при разной высоте предполагаемого места размещения груза. Даже при нулевой гравитации, вы сможете доставить на корабль добычу и уложить ее в грузовой отсек. Они также тесно сотрудничали с командами по дизайну, чтобы начать работу над некоторыми из взаимодействующих NPC, таких как бармены и лавочники. Команда по анимации кораблей продолжала улучшать геометрию кабины, чтобы нажатие кнопок было более удобным. В дополнение к этому мы создали систему, которая позволит устанавливать связь между кораблями во время полёта.
  6. 4 балла
    Доброго времени суток, граждане! Так как 3.0. опять отложен, чтобы занять комьюнити, корпорация RUSTEC приглашает всех желающих принять участие в турнире, где игроки смогут показать свои навыки боевого пилотирования, а также просто хорошо провести время! — Для регистрации команды в турнире игрокам необходимо заполнить анкету (см. раздел "Анкета") до 26 июля включительно; — Максимальный состав команды 3 человека; — Все бои проходят 2 на 2 на локации Covalex Shipping Hub; — В турнире участвуют пилоты на кораблях F7C Hornet (все модификации), Sabre (все модификации) и Buccaneer с любыми ракетами и вооружением; — Зарегистрированным командам присваивается порядковый номер, путем жеребьевки на сайте http://randomus.ru определяются участники групп; — Одиночные пилоты в отсутствии команды могут скооперироваться и, создав команду, подать заявку организаторам на участие. Анкета В анкете в произвольной форме необходимо указать: 1.) Название команды 2.) Состав команды со ссылками на профиль RSI (Пример: https://robertsspaceindustries.com/citizens/ArFeiniel). Далее анкету необходимо отправить на почту [email protected]; Правила турнира Жеребьевка 28 июля в 20:00 по московскому времени на канале (https://www.youtube.com/channel/UCmKwVZLw7dcAZR36CCiIQPg). С результатами жеребьевки можно будет ознакомиться на специальном сервере в Discord (https://discord.gg/Eh6euaY) В Групповом этапе бой проходит в 3 раунда. За победу в бою команде начисляется 1 очко. При равенстве очков у команд выход из группы осуществляется по приоритетам: 1.) Результаты личных встреч команд; 2.) Количество выигранных раундов; 3.) Фейр-плей (по фактам нарушении правил турнира); 4.) Жеребьевка происходит на http://randomus.ru. (Командам присваивается номер от 1 до 3-х в зависимости от их первоначального порядкового номера, затем в прямом эфире происходит жеребьевка, по результатом которой одна команда выходит в полуфинал); 5.) Если к началу раунда в команде менее 2 человек, команда автоматически проигрывает бои с 0 выигранных раундов. Полуфиналы, бой за 3-е место и финал проходит в 5-ть раундов до 3-х побед. Пилотам запрещается 1.) Пользоваться квантовым прыжком во время боя; 2.) Улетать от ближайшего соперника более чем на 20 км. За нарушение правил команда автоматически проигрывает бой с нулем выигранных раундов. Регламент турнира Примечания Открытие турнира — суббота, 29 июля; Наличие стримеров у каждой команды приветствуется; Задать свои вопросы относительно турнира вы можете на канале Discord в открытом чате (https://discord.gg/XefgQrw)
  7. 4 балла
  8. 4 балла
    Aopoa Nox: вопросы и ответы Приветствую, граждане! Начиная с серии Hull, чей концепт был представлен в апреле 2015 года, каждая наша последующая распродажа концепта корабля сопровождается заметкой с ответами на вопросы. Мы тратим пару дней на сбор вопросов от наших сторонников, затем показываем их дизайнеру, ответственному за конкретный корабль, и в итоге предоставляем вам максимально достоверные на данный момент ответы. Благодаря недавнему вводу в строй Спектрума, теперь мы позволяем вам голосовать за наиболее понравившиеся вопросы. Ниже собраны вопросы, за которые проголосовало больше всего сторонников, схожие вопросы, сформированные в один, и вопросы, на которые мы можем дать уверенный ответ на данном этапе жизни Aopoa Nox. Разработка Nox уже продвинулась гораздо дальше стадии концепта. Мы надеемся включить его в состав грядущего обновления Alpha 3.0. Но хотя степень его готовности значительно выше, чем у большинства кораблей, попадающих на страницы этих заметок, нам все еще предстоит решить некоторые задачи в процессе разработки. Существующие пробелы будут заполнены и детализированы по мере продвижения работ над кораблем. Конечно, пройдет еще некоторое время до того момента, когда вы сможете увидеть Nox в игре, но мы надеемся, что вы так же воодушевлены расширением вселенной игры и появлением в ней еще одного "космического мотоцикла", как и мы сами. Также не забудьте посмотреть вчерашний выпуск "Истребителей багов". Там вы найдете видео из игры с участием Nox и узнаете о работе, проделанной для улучшения поля обзора пилота. Продолжается процесс внесения поправок в высоту посадки пилота и видимость интерфейса, но на наш взгляд, вам должно быть интересно посмотреть, в каком состоянии корабль находится прямо сейчас. Как обычно, выражаем особую благодарность Каликсу Рене и Бену Леснику за помощь с ответами на вопросы. Перейдем уже к самим вопросам. –DL Ответы на вопросы наших сторонников Какие корабли смогут перевозить Nox? Это самый частый вопрос. В данном случае он еще и наиболее популярный среди проголосовавших. Хотя мы еще не закончили тестирование возможности размещения Nox в каждом конкретном корабле, его можно комфортно использовать на Freelancer, новом Cutlass и Constellation. В более мелкие корабли, оснащенные грузовым трюмом (Reliant и Avenger), Nox поместится физически, но не будет там закреплен. Скорее всего, в игре пользы от заталкивания Nox в мелкие корабли будет немного, но мы ожидаем, что вы сами попробуете и расскажете нам о результатах. При перемещении в атмосфере Nox будет лишь парить над землей, или он сможет взлетать на большие высоты, пересекать каньоны, летать в облаках и т.д.? Хотя у Nox постоянно функционирует множество маневровых двигателей, борьба с гравитацией может потребовать больших усилий и в конце концов оказаться непосильной. Nox, как и предшествующий ему Dragonfly, может использоваться как в космосе, так и на поверхности, но выходить на орбиту и сходить с нее самостоятельно он не способен. При езде на Nox по поверхности планеты лучше всего сравнить его с наземным транспортным средством. Когда в игру будут добавлены океаны, сможет ли Nox летать над водой на высокой скорости? Да. Мы думали дать развернутый ответ на вопрос, но решили этого не делать. Неужели вас не раздражает, когда приходится читать длинный и запутанный ответ на вопрос, на который можно ответить односложно? Краткость – сестра таланта. Хотя я не помню, кто это сказал. Каков максимальный класс брони, которую я смогу надеть для полетов на Nox? Этот вопрос затрагивает все корабли в Star Citizen. Мы пока все еще определяем, какие бронекостюмы вам будет разрешено носить при пилотировании любого корабля или машины в игре. Насколько быстро Nox может летать в космосе? На данный момент его скорость в режиме SCM составляет 220 м/с, тогда как ускоритель поднимает это значение до 550 м/с. На земле скорость снижается до 40/100 м/с соответственно. 100 метров в секунду и 1 метр над землей – довольно впечатляюще. Отличается ли Nox от Dragonfly по своей управляемости на пересеченной местности? Хотя такие транспортные средства как Nox и Dragonfly парят над поверхностью земли, ландшафт все равно оказывает влияние на управляемость. В связи с этим на грубой поверхности Nox будет управляться не так хорошо, как более утилитарный Dragonfly. Есть ли у Nox грузовое отделение для мелких предметов? Нет. В Dragonfly мы жертвуем грузовместимостью ради места для пассажира. Nox же построен с одной целью – быстро и со стилем доставить вас в место назначения. Сможем ли мы когда-нибудь раскрашивать собственные корабли? Если да, то как вы сохраните уникальность Nox Kue? Что будет отличать его от рядовых моделей? На данный момент у нас нет подробностей о работе системы покраски. В случае с кораблями ограниченной серии, например Nox Kue или Dragonfly Yellowjacket, мы думаем, что идея собственноручно украсить свой корабль сможет успешно сочетаться с наличием в продаже специальных версий от производителя. Тут мы действуем по примеру реальных автопроизводителей, которые обычно предлагают какой-то предопределенный набор отделок (включая и лимитированные версии). Сегодня любую купленную машину вы можете перекрасить во все цвета радуги, вложив в это достаточно сил и средств... однако коллекционеры ценят только заводские модификации (которые зачастую гораздо сложнее точно воспроизвести на вторичном рынке). Мы также изучаем идею уникальных знаков и идентификаторов для лимитированных вариантов. Короче говоря, если вы и сможете в будущем перекрасить стандартный серебристый Nox, он все равно не превратится от этого в "Nox Kue". Смогу ли я положить куда-нибудь винтовку или другое крупное оружие? Похоже, при езде на Nox придется довольствоваться лишь пистолетом. К сожалению, нет. Здесь как в пещере в болотах Дагобы (// из Звездных войн, прим. перев.): у вас будет лишь то, что вы возьмете с собой. Наклоняется ли он при поворотах? Сейчас мы это тестируем. Он будет наклоняться при стрейфе. Кроме того, когда в повороте изменение ориентации по вертикальной оси (рысканье) прекратится, вы продолжите наклоняться пока не погасится скольжение. Это довольно классно. Nox будет быстрее Dragonfly? В идеальных условиях Nox со своими компонентами соревновательного класса обеспечит вам отчетливое преимущество в гонках. С другой стороны, Dragonfly может перехватить лидерство при полетах над сложной местностью. Выбирайте путь с умом. У Nox будут заменяемые/улучшаемые компоненты, например, щиты и энергоустановки? Крупные компоненты для транспортных средств – относительно новое дополнение к нашей системе корабельных предметов. На Nox устанавливается оборудование Класса C для соревнований. В будущем мы планируем, что вы сможете индивидуально настраивать компоненты, и вам окажется доступен более высокий Класс. Какие еще детали (из других Классов) окажутся совместимы с Nox, пока только предстоит выяснить. За счет чего Nox "силен в бою", как было отмечено в прошлом выпуске "Вокруг Вселенной"? Когда Крис Смит отметил, что Nox "силен в бою", он имел в виду в сравнении с другим кораблем того же класса – Drake Dragonfly. Хотя вооружены они одинаково, на стороне Nox есть ряд преимуществ. Большая скорость позволит вам эффективно преследовать цели, а дополнительное бронирование лучше защитит пилота от входящего огня. Вдобавок, за счет 16 маневровых двигателей, он невероятно проворный. Будут ли у Nox возможности стелс или доступ к каким-либо стелс-компонентам? Стелс в Star Citizen во многом основан на возможности управлять уровнями излучений своего корабля. В связи с этим, на Nox у вас будет та же гибкость в управлении энергопотреблением и сигнатурами, как и на любом другом корабле. Вы можете получить преимущество в скрытности, если решитесь заменить компоненты соревновательного класса на стелс-компоненты, но такая замена отрицательно скажется на скорости и рабочих характеристиках в целом. Есть ли у Nox посадочные шасси, чтобы он мог стоять в полностью обесточенном состоянии? Нет, Nox все время левитирует за счет аварийного источника питания. Если вы умудритесь истощить и этот источник, мотоцикл упадет, что печально. Заботьтесь о своем Nox. Что делает Nox почти таким же дорогим, как полноценный корабль с прыжковым и квантовым двигателями (а в некоторых случаях даже дороже)? Важно помнить, что корабли оцениваются исходя из матрицы компонентов. Это не просто лестница, по которой вы идете от дешевых моделей к дорогим. Матрица отвечает за многие факторы, в числе которых типы индивидуальных компонентов и их редкость. Nox, к примеру, оснащен специально разработанными гоночными компонентами, тогда как Aurora использует типовое оборудование, производимое в больших количествах. Смысл в том, что в игровой вселенной и за ее пределами она является транспортным средством начального уровня и знакомит начинающих пилотов с космическими путешествиями. Хотя Nox и не обладает квантовым или прыжковым двигателями, которые есть у Aurora, он специализирован для своей роли и может похвастаться высокими рабочими характеристиками, недоступными для рядового корабля. Для сравнения, специальный гоночный мотоцикл, даже несмотря на наличие у него всего двух колес, сегодня может стоить гораздо дороже, чем бюджетный автомобиль. Nox в основном предназначен для гонок, или у него есть и другие области применения, например, наземные сражения? Хотя основной упор при разработке Nox сделан на скорость, за счет высокой маневренности и наличия орудий размера 1 он обладает разрушительным потенциалом при фланговых атаках на медленную и слабую пехоту. Только постарайтесь никуда не врезаться. Еще одна значимая область применения Nox и Dragonfly, которую не стоит недооценивать, – это путешествия по нашим процедурно-генерируемым мирам. Одним словом, они огромные, так что вы захотите иметь быстрый корабль, чтобы рассекать по поверхностям планет и изучать их тайны. Можно ли установить орудия на шарниры, или они жестко фиксированы? Как и Dragonfly, Nox поддерживает установку только фиксированных орудий размера 1. На какое расстояние я смогу улететь на максимальной скорости? Как известно, обычный полет в режиме SCM не потребляет топлива. Благодаря технологическим достижениям за 930 лет корабли, оборудованные специальным заборниками, могут пополнять свои запасы топлива для каждодневного функционирования. Таким образом, вы можете лететь на максимальной скорости в режиме SCM достаточно длительное время. Что касается ускорителя, запас топлива для его работы ограничен, и это верно для любого корабля. Если Nox останется без энергии, окажется ли пилот заперт в своем сидении выдвигающейся задней пластиной? На данный момент пластина сложится в любом случае, хотя это интересная идея. Для такого события в будущем может потребоваться уникальная анимация. P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  9. 4 балла
  10. 3 балла
    Приветствую, Граждане! За выходные мы распродали все билеты на CitizenCon 2017, причем каждый раунд продаж занял не больше минуты. Мы очень воодушевлены таким высоким спросом и с нетерпением ждем встречи с вами во Франкфурте позднее в этом году. В понедельник мы выпустили очередной эпизод "Граждан звезд", нашего еженедельного шоу, специализирующегося на освещении создаваемого сообществом контента. Специальным гостем на этой неделе стал Nightrider, модератор многих стримов на Twitch, посвященных Star Citizen (включая и наш собственный канал). А кресло экзаменуемого в очередной сессии "Квантовых вопросов" занял главный технический художник по кораблям Мэтт Интрери. Во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Эти рассказы являются неотъемлемой частью в построении наших миров. Они вдыхают жизнь и историю во вселенную Star Citizen. Затем в среду команда писателей снова появится на ваших экранах с углубленным повествованием об истории одной из звездных систем Вселенной Star Citizen в шоу "Путеводитель по Галактике". О какой системе пойдет речь на этой неделе? Придется подождать, чтобы это выяснить. В четверг "Вокруг Вселенной" вернется с обновлениями от Эрина Робертса и студии Foundry 42 в Великобритании. Узнайте самые свежие и интересные новости о том, чем занималась наша крупнейшая студия за прошедший месяц. Наконец, в пятницу выйдет месячный отчет за июнь 2017 года! Мы собираем все обновления от всех наших студий за прошлый месяц и публикуем их единым материалом на нашем сайте. Обязательно ознакомьтесь! Также напоминаем всем сторонникам, что новые токены на выкуп кораблей из расплава будут распределены 11 июля. Эти токены не суммируются, так что используйте свой токен до вторника, иначе следующий вы сможете получить только в октябре! Увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 3 июля: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 4 июля: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch. Среда, 5 июля: Путеводитель по Галактике – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 6 июля: Вокруг Вселенной: Великобритания – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 7 июля: Месячный отчет за июнь; Новостная рассылка RSI.
  11. 3 балла
  12. 3 балла
    Приветствую, Граждане! На прошлой неделе я был на E3 и встретил многих из вас среди посетителей. Возможность пообщаться со сторонниками лицом к лицу – это, пожалуй, одна из лучших привилегий моей работы. Если вы еще не слышали, мы наконец-то анонсировали свои планы на CitizenCon 2017! Присоединяйтесь к нам 27 октября в Капитолийском Театре во Франкфурте. Мы будем отмечать еще одну годовщину вместе с сообществом и покажем вам контент, над созданием которого наши команды так упорно трудятся. Больше информации о самом мероприятии и дате начала продажи билетов можно найти по ссылке. В понедельник мы выпустили новый эпизод "Граждан звезд", нашего еженедельного шоу, специализирующегося на освещении потрясающих создателей контента из числа наших сторонников. Специальным гостем на этот раз стал Utho Riley, композитор, создающий оригинальные произведения, вдохновленные Вселенной Star Citizen. А честь бросить вызов действующему чемпиону "Квантовых вопросов", Брайану Чемберсу, выпала Винсенту Синатре, менеджеру из отдела контроля качества в ЛА. Во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Эти рассказы являются неотъемлемой частью в построении наших миров. Они вдыхают жизнь и историю во вселенную Star Citizen. В среду ведущий писатель Дейв Хэддок совершит квантовый прыжок в систему Tyrol в рамках нашего периодического шоу "Путеводитель по Галактике". В четверг "Вокруг Вселенной" вернется к Брайану Чемберсу за обновлениям от студии Foundry 42 во Франкфурте. Вам представится возможность взглянуть на техническую сторону процесса становления вселенной, где наша франкфуртская студия во многом ответственна за создание инструментария разработки Star Citizen. Как лучше всего закончить неделю, если не анонсом нового корабля?! Мы рады торжественно представить вам распродажу концепта Xi’An Nox! Этот гладкий и проворный байк построен для достижения высоких скоростей. Он составит компанию Dragonfly в категории космических мотоциклов. Один (или несколько) таких байков во флоте определенно добавят вам очков стиля! Наконец, подписчики могут задавать свои вопросы о технологиях создания детализированных персонажей, которых вы встретите во Вселенной Star Citizen. Трансляция "Центра подписчиков" пройдет 27 июня в полдень по PDT (23.00 МСК). На ваши вопросы ответят Шон Трейси, Гейдж Холлман и Омар Авеид. Увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 19 июня: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 20 июня: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch. Среда, 21 июня: Путеводитель по Галактике – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 22 июня: Вокруг Вселенной: Франкфурт – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 23 июня: Распродажа концепта Xi'An Nox; Новостная рассылка RSI. Перевод H_Rush
  13. 2 балла
    Приветствую, Граждане! Я провел прошлую неделю в нашей техасской студии в Остине. Там я встречался с ведущим менеджером сообщества Тайлером Уиткином и PR-командой, чтобы распланировать остаток года, а также проведение Gamescom и CitizenCon. Я с нетерпением жду возможности поделиться с вами плодами наших трудов. И произойдет это уже очень скоро! Теперь давайте взглянем на содержание этой недели. В понедельник мы выпустили новый эпизод "Граждан звезд"! На этой неделе в рубрике "Граждане в центре внимания" Myre рассказал о своих стримах, а честь отвечать на "Квантовые вопросы" выпала остинскому инженеру по интеграции разработки и эксплуатации ПО Кигану Стэндиферу (Keegan Standifer). Во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Каждая неделя приносит нам все новые материалы, и я не могу дождаться, чтобы узнать больше об этой богатой и глубокой вселенной. Затем в среду команда писателей снова появится на ваших экранах с углубленным повествованием об истории одной из звездных систем Вселенной Star Citizen в шоу "Путеводитель по Галактике". О какой системе пойдет речь на этой неделе? Придется подождать, чтобы это выяснить. В четверг "Вокруг Вселенной" вернется с обновлениями от Брайана Чемберса и франкфуртского офиса студии Foundry 42. Я страстно жажду узнать, над чем его команда работала со времен последнего обновления месяц назад. Наконец, в пятницу начнется распродажа концепта Cyclone! Мы особо не делились информацией о нем, и нам действительно тяжело не допустить преждевременных утечек. Но нам кажется, вы просто влюбитесь в этот дизайн! Вот и все на эту неделю, увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 17 июля: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 18 июля: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch. Среда, 19 июля: Путеводитель по Галактике – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 20 июля: Вокруг Вселенной: Франкфурт – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Пятница, 21 июля: Новостная рассылка RSI; Обновление Хранилища концептов; Распродажа концепта Cyclone.
  14. 2 балла
    Открою тебе маленький секрет. Это только маленькая часть лора, который ты узнаёшь просто пройдя основной сюжет, даже не заглядывая по побочкам. Его на самом деле в разы больше. Но почти всё остальное в гримуарах, которые открывались в игре и можно было почитать на сайте. И с некоторыми гримуарами были связаны квесты. Например, на дредноуте в том же The Taken King разбросано 50 кальцифицированных фрагментов. В каждом кусочек истории хайвов, кусочек "Книг скорби" (перевод). Собрав 45 из них ты могла получить экзотическую винтовку с кусочком души Орикса, а собрав все узнать о их родной планете, как они оттуда выбрались, как стали тем, кем стали, что за черви на кораблях и почему Орикса нельзя так просто убить... Или был мёртвый призрак, подобрав которого ты получала гримуар с историей. Пойдя по подсказкам из него можно было собрать ещё информации, узнать о некогда существовавшей фракции и получить, кажется, мотоцикл в их цветах. Там даже в рейд идёшь - за всем стоит смысл. Взять тот же King's Fall из The Taken King - ну убили босса, ну вошли в ворота, а за этим стоит, например, ритуал подношения высшим чинам роя и доказательство того, что ты в праве пройти дальше. Или в процессе убийства нужно было сбивать каплю и стоять в ней чтобы наносить урон. Почему? Да потому что в измерении Орикса нет света и тьма ослабляет персонажа. Рой собирает свет и перерабатывает его, а ты эту собранную каплю света сбиваешь и используешь чтобы усилить свои способности. В процессе убийства Орикса так же есть свой не очень очевидный смысл. За каждым экзотическим стволом или шмоткой, каждым PvP режимом, каждым видом врагов стоит история. Но всё это было в гримуарах на сайте. Если интересно почитать - загляни на destiny.wtf, они там все переведены.
  15. 2 балла
    Приветствую, Граждане! Распродажа Nox утихла, и мы продолжаем прилагать усилия для выпуска Star Citizen Alpha 3.0. На прошлой неделе мы совершили невероятное путешествие за кулисы процесса разработки процедурных лун. Мы надеемся, что вы в той же мере насладились увиденным, как и мы сами! Если же вы пропустили этот выпуск “Вокруг Вселенной”, найти его можно по ссылке. Теперь же давайте взглянем на материалы этой недели. Во вторник команда писателей представит нам еще один рассказ, который поможет утолить жажду знаний об истории Вселенной. Меня самого особенно радуют эти публикации, поскольку я фанат истории Star Citizen. Хотим предупредить все баги, чтобы в среду они оставались дома. Повторяю, всем багам оставаться дома. Почему? Из-за Марка “Истребителя багов” Эйбента – вот почему. В четверг "Вокруг Вселенной" посетит студию в Лос-Анджелесе и выведает у них информацию об успехах, которых команда достигла за месяц. Nox закончились! Извините… я ничем не мог помочь. В пятницу вернется “Счастливый час” с рубрикой интервью! На этот раз менеджер по контенту Джаред Хакаби обсудит с Уиллом Мэйденом и Гаретом Боурном игровые системы 3.0. Обязательно присоединяйтесь к трансляции на twitch.tv/starcitizen. Вот и все на эту неделю, увидимся во Вселенной! Тайлер "Zyloh" Уиткин Ведущий менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 10 июля: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 11 июля: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch. Среда, 12 июля: Истребители багов! – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 13 июля: Вокруг Вселенной: Лос-Анджелес – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 14 июля: Новостная рассылка RSI; Счастливый час: интервью – https://www.twitch.tv/starcitizen.
  16. 2 балла
    Доброго, господа! Прошу прощения за долгое отсутствие. Причина проста и банальна - сбылась мечта идиота и я сейчас учусь на пилота гражданской авиации. В бытность моей одержимостью проектом КР, в Америке мной был закуплен комплект органов управления. Я выложу ссылками, чтобы было проще сориентироваться: - http://saitek.pro/flight-simulation/pro-flight/x-55 - http://saitek.pro/flight-simulation/pro-flight-pedals/combatpedals Может кому понадобится. Продам по адекватной цене, ибо лежат без дела второй год. Всё абсолютно новое, в упаковке. Доставалось лишь один раз для проверки и калибровки после получения из Штатов. Все старожилы данного ресурса должны меня помнить, я не мошенник и не аферист. Всё по честному, как говорится. Желающему приобрести отправлю в регионы, т.к. территориально нахожусь на Дальнем Востоке. Реальные фото предоставлю по требованию.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Приветствую, Граждане! В прошлую пятницу мы представили вашему вниманию Nox. Этот скоростной космобайк от Xi'An идеально подойдет как для мотогонок, так и для рассекания по лунам Crusader. Многим из вас очень понравился представленный дизайн, и мы безмерно рады это слышать! Если вы еще не ознакомились с Nox, проникнитесь истинной скоростью, пока еще не поздно В понедельник мы выпустили новый эпизод "Граждан звезд", нашего еженедельного шоу, специализирующегося на освещении потрясающих творений наших увлеченных сторонников. На этой неделе специальными гостями стали SteveCC, создатель классного текстового симулятора грузчика, и старший продюсер Рикли Джатли, кто бросил вызов Брайану Чемберсу за звание чемпиона Квантовых вопросов. Во вторник пройдет трансляция июньского выпуска Центра подписчиков. На этот раз он будет посвящен технологиям создания персонажей! Мы рады приветствовать технического директора по контенту Шона Трейси, технического художника Гайджа Холлмана и художника по персонажам Омара Авеида. Они будут обсуждать технологии, использующиеся при создании персонажей для вселенной Star Citizen, включая свою работу для грядущего обновления 3.0! Не пропустите выпуск на нашем канале в Twitch или на YouTube. Начало в полдень по тихоокеанскому времени (23.00 МСК). Также во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Эти рассказы очень приятно и интересно читать; они помогают создавать историю и оживлять нашу вселенную. Затем в среду наш любимый инженер по геймплею Марк Эйбент появится на экранах с очередным выпуском своего уникального шоу "Истребители багов!". Его цель – освятить одну из наиболее важных задач при создании видеоигр – устранение ошибок. В четверг "Вокруг Вселенной" отправится за обновлениями к Джейку Россу в студию в Остине и к Бенуа Бисджуру в Turbulent. И в пятницу мы будем рады наконец оторваться и расслабиться вместе с вами во время олдскульной трансляции "Счастливого часа", посвященной сообществу. Вы сможете присоединиться к нам с Беном Лесником, Джаредом Хакаби и Тайлером Уиткином. Мы обсудим самые горячие темы за неделю в прямом эфире. Начало в 12 PDT (23 МСК). Увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 26 июня: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 27 июня: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch; Центр подписчиков: технологии создания персонажей – https://www.twitch.tv/starcitizen. Среда, 28 июня: Истребители багов! – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 29 июня: Вокруг Вселенной: Остин и Turbulent – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 30 июня: Счастливый час: Сообщество – https://www.twitch.tv/starcitizen; Новостная рассылка RSI.
  20. 2 балла
    Я вообще рассматривал эти корабли с прицелом фарма на прочие корабли, если у читателей есть возможность сразу приобрести себе за реал гладиус, сабру, хорнет и вангвард - зачем аврору с мустангом рассматривать, делать больше нечего?))
  21. 1 балл
    Все оружие и доспехи беты
  22. 1 балл
    Новая история Как и следовало в Destiny 2 мы увидим новую историю это сиквел оригинальной истории про расцвет человечества и загадочную сферу “Странник” которую хотят заполучить некоторые из рас. Сюжет второй части начинается с вторжения Red Legion элитного отряда расы Cabal под предводительством Лорда Ghaul. В ходе его нападения на землю ему все же удается заключить сферу в подобие клетки и тем самым лишив всех Стражей их сил и большинства оружия. После протяженного боя выжившим стражам пришлось бежать. Ну и собственно теперь наша главная задача победить лорда и вернуть свет сферы обратно человечеству. По ходу вашего путешествия вы сможете посетить такие места как: Earth Колыбель человечества, центр их развития и на данный момент главное пристанище Странника. На земли вы найдете новое пристанище “Ферму” где вы будите отдыхать между вашими приключениями. Titan Спутник юпитера и по совместительству морская планета. Здесь игроки будут исследовать древние развалины. Здесь в свою очередь нашел убежище Commander Zavala титан-авангард. Nessus Изначально ледяная мизерная и не значимая планета, в игре она подверглась терраформированию. Рельеф состоит огромных каньонов и обширной растительности. Здесь игроки найдут охотника Cayde-6 Io Один из спутников юпитера, данная планета является священным местом для Варлоков. Вот почему здесь обосновалась варлок Ikora Rey. Но вопреки всему спасение странника будет отнюдь не единственным квестом. По мере вашего приключения вы столкнетесь с множеством ответвлений и развитие сюжета. Изменения в игровом процессе и новый контент Основные особенности и изменения которые приду во вторую часть: При переносе персонажей из оригинальной Destiny игроки начнут без их оружия и экипировки, чтобы не нарушать баланс и удовольствие от игры Переработали систему слотов под основное, дополнительное и тяжелое оружие. Теперь все оружие делится на кинетическое, энергетическое и мощное У оружия больше не будет случайного рола статов, вы всегда будете получать то оружие которое вы видите. У оружия теперь появятся слоты под модификацию, но все же это могут быть слоты под скины нежели типичные улучшения Изначально в первой части у брони были такие характеристики как интеллект, сила и дисциплина. Теперь же статы поменялись на броню - увеличивает сколько урона может выдержать ваш персонажа, ловкость - увеличивает скорость вашего передвижения и высоту прыжка на ранце, восстановление - увеличивает восстановление потерянного здоровья. В второй части при смене вашей “активности” не надо будет каждый раз переносится на орбиту, для этого будет специальный удобный интерфейс. Теперь игрок может открыть глобальную карту где бы он ни находился, на ней будут отображаться различные ивенты, “активности” и интересные места. В публичных хабах ( открытых локациях ) будут специальный НПЦ которые периодически могут выдавать вам различные квесты. Теперь место вашего постоянного пребывания является “Ферма”, где вы например можете поиграть в футбол с другими игроками. Во второй части наконец будут доступны гильдии, вам будет доступен новый интерфейс и специальные флаги-эмблемы. Появится новый способ подбора игроков для рейдов и других активностей, оно будет называться Guided Games. Ко всему сожалению систему Guided Games можно будет использовать только для нормальной сложности. В игру будут добавлены различные новые активности, к примеру некоторые их них будут открываться через квесты с НПЦ. Больше не будет такой системы как Grimoire cards. Весь лор теперь будет подаваться через игру и находится непосредственно в ней. Ну и наконец в основном все активности будут происходить на выделенных серверах ( скажем нет “Происходит миграция хоста”, увы но на PC мы такого не увидим ), но все же некоторые элементы будут Peer 2 Peer ( от игрока к игроку ). Классы и подклассы В Destiny 2 способности всех трех классов были переработаны и улучшены. Каждый их трех классов теперь обладает уникальными способностями которые распространяются и на подклассы, и могут развиваться в двух направлениях. Примеры: Варлоки теперь смогут призывать рифт который может излечивать и накладывать полезные бафы на союзников Титаны смогут создавать барьеры которые будут служить как укрытия или тактические укрытия которые пополнят ваш боезапас Охотники могут совершать специальные “увороты” которые пополняю из боезапас и увеличивают силу ударов вблизи. Помимо это вернутся способности связанные с прыжковым двигателем и будут доступны всем подклассам. В свою очередь гранаты, древо пассивных навыков и уникальные способности будут привязаны к соответствующим подклассам. Пример подклассов для каждого из основных типов: Подклассом Варлоков станет Dawnblade, его уникальная способность это призывать горящий меч который может разрезать и сжечь что угодно и кого угодно. Подклассом Охотников станет Arkstriker, он призывает специальный посох который наносит довольно обширные атаки вблизи. Подклассом Титана станет Sentinel, его уникальная способность призывает специальный щит и превращается в некого Капитана Америку мира Destiny. Данным щит он может блокировать урон, наносит удары вблизи или запустить его в врага как бумеранг. Оружие и экзотическое снаряжение Вы сможете экипировать сразу три оружия в подходящий слот. В свою очередь оружие делится на кинетическое, энергетическое и “мощное” которое можно экипировать в соответствующий слот. В второй части вы сможете найти такие типы оружия как пистолеты, снайперские винтовки, дробовики, автоматические винтовки, гранатометы, рпг и т.д. Как и в первой части в игре будет присутствовать холодное оружие в различных вариациях, к примеру мечи, катаны и т.д. В игре будет присутствовать экзотическое оружие, к примеру: Варлоки могут воспользоваться специальным SMG Riskrunner Титанам станет доступна автоматическая винтовка Sweet Business Охотники смогут воспользоваться пистолетом Sunshot Помимо оружия в игре также появится новые виды экзотической брони для каждого из классов. Приобретение На данный момент игру можно предзаказ в различных розничных магазинах, на различных игровых сайтах и магазине Blizzard. Наборы и что они вам могут дать: Обычное издание - продается как физическая так и цифровая копия Предоставляет доступ к основной игре Deluxe издание - продается цифровая копия Предоставляет доступ к игре Содержит сезонный пропуск Содержит различные полезные и уникальные предметы Limited издание - продается как физическая копия Предоставляет доступ к игре Содержит сезонный пропуск Содержит различные полезные и уникальные предметы Уникальный железный кейс для диска с игрой Содержит дополнительные цифровые Cabal полезности Collector’s издание - продается как физическая копия Предоставляет доступ к игре Содержит сезонный пропуск Содержит различные полезные и уникальные предметы Уникальный железный кейс для диска с игрой Содержит дополнительные цифровые Cabal полезности Физическая Сумка Frontier Набор Frontier – зарядка USB, паракорд, солнечное одеяло, steelbox, коллекционная упаковка, буклет с информацией о мире игры, набор схем. Коллекционная упаковка Цены на PC в магазине Blizzard 1999 - обычная игра 2999 - обычная игра + сезонный абонемент 3299 - электронное Deluxe издание Дата выхода на РС беты конец августа, релиз 24.10. Почему же бета и игра выходят так поздно на PC ? Во первых портом игры на PC занимается не сами Bungie а студия Vicarious Visions. Во вторых разработчики хотят добиться наилучшего удовольствия от игры на PC поэтому всячески улучшают и настраивают игру добавляя уникальные функции присущие только PC версии.
  23. 1 балл
    Вообще уже люди зажрались. Каждый должен немного побыть Киану Ривсом, чтоб ценить потом то, что имеет ))
  24. 1 балл
    ssl шалит. На некоторых страницах есть, на некоторых нет. Скорее всего что-то с редиректами, но гугл за такое атата делает в поисковой выдаче. Глянь htaccess и настройки в админке ips
  25. 1 балл
    (c) Папа (!)... Шо это было?!
  26. 1 балл
    И дома, и на работе стоят Ssd Самсунги. Нареканий пока не возникало. Особенно хороша серия Pro. Вопрос бюджета...
  27. 1 балл
    что тебе не нравится в его функциональности? да я смотрел белую тему, использую ли я ее? - нет, меня темная устраивает, есть пожелания по теме? я весь во внимании , я не могу знать проблемы всех с тем или иным стилем, если мне о них не говорят если меня просят что то поменять я это делаю, а если только говорить что вот она ужасна, то как минимум хотелось бы знать что в ней не устраивает что бы это исправить.
  28. 1 балл
    Поправка. Не будет, а ожидается. Мы пока не знаем что и как там будет. Единственное, что мы знаем - гримуары убрали и весь такой лор как-то разместят в самой игре.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Oculus запустили летний дисконт - Oculus Rift в комплектации с контроллерами Touch по цене в $399
  31. 1 балл
    Привет, Сахара. Мне интересно как Destiny будет играться на клавиатуре с мышкой, так что тоже буду играть в бету на РС. Если хочешь - добавляй в друзья, побегаем вместе. Battle Tag - Книгочей#2643
  32. 1 балл
    Возможно я совершила ошибку, но теперь уже поздно сожалеть. Дождусь августа и проверю.
  33. 1 балл
    Ну я не говорил обезьяны.... я сказал дикари... и имел ввиду чисто морально-этическую сторону... мы образованы технически и особенно в части средств уничтожения друг друга, в ненависти к себе подобным по любому поводу... все игры даже наши и зарубежные основаны на одном инстинкте- инстинкте убивать.... я не летаю в Арене именно по причине того, что нам надо просто убивать, в стармарин тоже... а я хочу мирного взаимодействия и если можно избежать столкновения, то я за такое решение... мы ради денег загадили планету, даже готовы ради денег убивать и отравлять целые континенты.... все таки мы дикари еще...
  34. 1 балл
    Типа такого? .... Такая постановка вопроса, мне не нравится...
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Пожалуйста, вот и с моторчиками есть.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Intel обещает что новая энергонезависимая память в виде DIMM-модулей появится на рынке в 2018 году. Созданная инженерами компаний Intel и Micron энергонезависимая память 3D XPoint заменит память в SSD накопителях и DRAM в составе модулей оперативной памяти. Месяц назад накопители SSD на памяти 3D XPoint компания Intel начала поставлять на рынок под брендом Optane. В виде DIMM-модулей новая память появится на рынке в 2018 году. Первая публичная демонстрация рабочей системы с массивом памяти из модулей DIMM оперативной памяти состоялась недавно на конференции SAP Sapphire в Орландо. Эта память не боится выключения системы. Кроме того, она намного плотнее, чем память DRAM. Возможно что вскоре мы наконецто увидим практическую реализацию обещаний INTEL о недорогой и быстрой памяти для домашнего ПК (возможно это будет недорогой альтернативой NVMe SSD). Получается что скоро опять нужно будет менять процессоры и материнские платы с оперативной памятью =) Думаю до домашних ПК это все дойдет через 3-4 года – так что еще один довод что не стоит рассматривать прорывные новинки 2017 года (12 и 16 ядерные процессоры INTEL и AMD) как революцию в производительности домашнего ПК и вскоре платформа домашнего ПК получит новый более существенный виток развития который потребует смены большинства комплектующих в ПК. Крис говорил что ему нравится что реализация технологии 3D Xpoint устранит проблемы с со скоростью подгрузки больших массивов данных. «Speaking at the Intel Developer Forum (IDF), Roberts highlighted how the new superfast 3D Xpoint memory will provide such fast data access that games will no longer need to load levels into memory a chunk at a time but will be able to access the data near instantly straight from storage.» Полагаю что это нововведение, если конечно стоимость будет разумной, способно существенно улучшить производительность среднего домашнего ПК – и соответственно даст больше возможностей для разработчиков Star Citizen.
  39. 1 балл
    Вот таблица со спецификациями гарнитур Acer и HP, а также сравнение. Оригинал.
  40. 1 балл
    Вставлю свои пять копеек Корпус: Fractal Design Define R5 Блок питания: Corsair HXi 1000W (80+ Platinum) Материнская плата: Asus Sabertooth Z170 Mark 1 Процессор: Intel Core i7-6700K Кулер процессора: Cooler Master V8 Видео: EVGA GeForce 980Ti Оперативная память: DDR4 32Гб Kingston HyperX Savage SSD Samsung 850 EVO 500Gb + HDD WD Red 2Tb Монитор: Asus ROG Swift 27" Мышь: Logitech G502 Клавиатура: Mad Catz S.T.R.I.K.E. TE Наушники: Logitech G933
  41. 1 балл
    Aegis Dynamics: Redeemer Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Вооруженный транспорт / штурмовик Длина: . . . . . . . . . . . . . 37,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 19,50 м Высота: . . . . . . . . . . . . .11,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 42.000 кг Экипаж (максимум): . . . .5 человек Грузовместимость: . . . . .24 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Боевой транспорт Redeemer от Aegis Dynamics обладает уникальным набором реверсивных поливекторных двигателей. Нетрадиционный дизайн может выглядеть неуклюже, но этот корабль много раз подтверждал свои исключительные боевые качества. Будучи укомплектованным многотурельной оружейной системой и сдвоенными ракетными батареями, Redeemer способен противостоять другим истребителям, предлагая при этом высокую скорость и маневренность. Галерея Redeemer Фотогалерея Видеогалерея http://www.youtube.com/watch?v=Tj6qvLEtftc Доп. информация: Рождение Следующего Большого Корабля: Redeemer в ангаре [01/11/2014] В разработке: Redeemer - Победитель СВКК [23/08/2014]
  42. 1 балл
    Нашёл интересный канал на YouTube. Пара талантливых людей переводят и озвучивают ролики по играм, в том числе и сюжетные по Destiny. P.S.: Всё-таки жаль, что игра не получила такой вот локализации. Было бы круто. Осталось найти сайт где перевели тексты всех гримуаров.