• Объявления

    • Stumyl

      FAQ & Правила форума

      FAQ Как изменить стиль форума ? Как удалять свои сообщения ? Как дать правильную ссылку на конкретное сообщение на форуме ? Как цитировать сообщение другого пользователя ? Как прятать информацию под спойлер? Как вставить изображение в сообщение ?             Правила форума Статья 1. Общие положения 1.1. Настоящие правила регулируют деятельность форумов Star-Citizen.pro и подлежат исполнению со стороны пользователей. 1.2. За нарушение правил форумов Star-Citizen.pro администрация имеет право применять санкции, указанные в конкретной статье, где описывается нарушенное правило. 1.3. Запрещается публичное обсуждение и оценка действующих правил в любой форме. 1.4. Обновленные версии правил размещаются в соответствующем разделе и и вступают в силу на следующий день после дня публикации. 1.5. Незнание правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. 1.6. Администрация не обязана извещать пользователя об изменении и дополнении правил, поскольку они доступны для публичного изучения в любое время на странице с правилами. 1.7. Действующие правила не имеют обратной силы. Любые нововведения распространяются на деяния и случаи, произошедшие после опубликования правил, но не наоборот.   Статья 2. Личная информация 2.1. Ответственность за информацию, которую пользователь оставляет в своем профиле или сообщениях, целиком лежит на нем самом. 2.2. Если e-mail (адрес электронной почты) не скрыт в профиле, пользователь не вправе предъявлять форумам Star-Citizen.pro претензии по поводу получения спама и других бесполезных сообщений или писем, в том числе тех, на которые его подписали вручную или автоматически лица, виновные в рассылке таких сообщений. Администрация напоминает, что открытые e-mail адреса могут быть собраны спам ботами и включены в списки спамерских рассылок. 2.3. В случае нарушения пользователем правил данного форума или законов РФ, администрация оставляет за собой право раскрыть приватную информацию о нарушителе, как другим пользователям форума, так и органам государственной власти и местного самоуправления РФ, если это не нарушает действующего законодательства. 2.4. Администрация крайне не рекомендует пользователю раскрывать информацию о своем логине и пароле третьим лицам. 2.5.Пользователю строжайше запрещено использовать логины и пароли других пользователей форумов под страхом бана на постоянный срок. 2.6. Запрещается использовать в качестве логина, отображаемого имени, e-mail-адреса и других полей профиля: 1) адреса сайтов или части таких адресов; 2) нецензурные слова и выражения; 3) слова, фразы и изображения, нарушающие законы Российской Федерации, нормы этики и морали; 4) слова и фразы, похожие на логины/никнеймы администрации форумов. Нарушение карается баном на постоянный срок.   Статья 3. Аватары и Подпись 3.1. Запрещено использовать в качестве картинки пользователя (аватара) порнографические изображения. Изображения, содержащие нецензурные элементы либо ассоциирующиеся с насилием. Изображения, содержащие явно видимую символику фашистской Германии; Изображения, ссылающиеся на психотропные или наркотические вещества и их использование; 3.2. Запрещено использовать в подписи изображения попадающие под запрет в пункте 3.1 настоящих правил. Длина подписи ограничена правилами форума. Не рекомендуется злоупотребление в подписи псевдографикой. Подписи могут содержать анимацию, но она не должна раздражать глаз или затруднять чтение сообщений. Установлены следующие требования к подписям игроков: • Количество изображений: 2 • Допустимые размеры: Максимальная ширина (px): 700 x Максимальная высота (px): 100 • Количество ссылок в подписи: не более 2 • Запрещено размещение ссылок указанных в статье 4 настоящих правил. Подписи, не соответствующие данным требованиям, будут удалены без предупреждения.   Статья 4. Ссылки 4.1. На форуме разрешено размещать ссылки на внешние ресурсы. При размещении ссылок на внешние ресурсы пользователь берет на себя полную ответственность, если информация, размещенная на этих ресурсах, нарушает одно или несколько правил форума. Запрещена реклама любых продуктов, реальных и виртуальных. Запрещено размещение ссылок на порнографию, описание сцен насилия, информацию, содержащую ненормативную лексику или призывы к насилию, пропагандирующие или предлагающие использование контрафактной продукции, любые веб-ресурсы, прямо или косвенно нарушающие законодательство РФ. 4.2. Запрещается размещение ссылок* на другие русскоязычные сайты по Star Citizen без согласования с администрацией ресурса; (исключение: EG) * "ссылка" в данном контексте обозначает адрес вебсайта или URL (site.com, site.com/page, http://site.com/) в форме гиперссылки, текста, графического изображения, анимации, или QR кода, отображаемых непосредственно на странице нашего форума.   Статья 5. Сообщения 5.1. Все сообщения являются собственностью форума и не подлежат удалению его участниками. 5.2. Пользователям запрещается оставлять в форумах сообщения и файлы, содержащие матерную, лживую, вульгарную, оскорбительную, клеветническую, хамскую, непристойную, призывающую к насильственному свержению власти, разжигающую национальную рознь и расовую вражду, унижающую достоинство того или иного пола, расы или сексуальную ориентацию, а также любую другую информацию, нарушающую законы и подзаконные акты РФ или морально-этические нормы. 5.3. Пользователям запрещено публиковать приватную информацию о любом человеке без его ведома и согласия, вне зависимости от источника получения данных и того, является ли лицо, интересы которого затрагиваются, пользователем Star-Citizen.pro или нет. Запрещается публиковать без согласия собеседника, выраженного до или после совершения такого действия, личную переписку полностью или в части. 5.3.1. Если во время такой переписки пользователь или его собеседник систематически оскорбляют конкретных пользователей, модераторов, или администратора, действия возможно обжаловать в порядке личной переписки с администратором форума. 5.4. Пользователям запрещено публиковать информацию, права на которую принадлежат третьим лицам. Исключение может составлять только цитирование материалов (в части, оправдывающей такое цитирование и не нарушающей права третьих лиц), защищенных авторскими правами и законами РФ. В случае нарушения данного положения, действия пользователя могут попадать под действие гражданской, административной и уголовной ответственности, в соответствии с законами РФ. 5.5. Пользователям запрещено присоединять к сообщениям файлы, содержащие вредоносный код (вирусы, троянские кони, снифферы и приравненные к ним). 5.6. Администрация Star-Citizen.pro не в состоянии проверять всю информацию, публикуемую на форумах. Не гарантируется полнота, правильность, полезность и правдивость всех сообщений в форумах. Все сообщения отображают лишь мнение автора и не могут быть использованы для оценки мнения всех участников форума в целом. 5.7. Кроме полного удаления сообщений, администрация Star-Citizen.pro оставляет за собой право редактировать сообщения и профиль пользователя, если информация в них лишь частично нарушает правила форумов. 5.8. Запрещается препятствовать функции отображения начала первого сообщения темы путем оставления в начале поста пробелов, символов псевдографики, надписи «Загляните вовнутрь и все узнаете», а также любые приравненные к ним действия. 5.9. Пользователям запрещается писать заголовок темы или сообщение целиком или частично заглавными буквами. Нарушение данного правила ведет за собой предупреждение со стороны модератора. 5.10. Пользователям убедительно рекомендуется создавать заголовок темы, наиболее точно иллюстрирующий ее содержание.. 5.11. Запрещается продолжать обсуждение тем, закрытых модератором или администратором. 5.12. Запрещается оскорбление людей в любой форме и при любых обстоятельствах (хамство, расизм, национализм, религиозная рознь и.т.д. неприемлемы); 5.12. Пользователям запрещено использование красного цвета при создании и оформлении постов и подписей. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами форума.   Статья 6. Создание ботов 6.1. Пользователю запрещается заводить ботов – второй и последующий аккаунты при действующем текущем. 6.1.1. Исключением из правила является случай, когда администратор ставится в известность о причинах и целях создания бота. Владелец бота получает специальное разрешение от администратора форума. Такое разрешение должно быть опубликовано публично или доведено до сведения модераторов любым иным способом 6.2. Разрешено создать бота по согласованию с Администрацией для проведения работ внутри клана/сообщества. 6.2.1. С данного аккаунта запрещены любые публикации за пределами темы принадлежности бота.   Статья 7. Действия Модераторов и Администраторов 7.1. Пользователям запрещается обсуждать действия модераторов или администратора где-либо, кроме личной переписки с администратором. 7.1.1. Оценка действий модераторов и администратора приравнивается к обсуждению их действий. 7.2. Модераторам разрешено давать оценку действий других модераторов и администратора или обсуждать их решения лишь в личной переписке с ними. 7.3. Модераторам запрещается занимать публичную позицию, противоречащую декларируемой администрацией Star-Citizen.pro, по любому вопросу, касающемуся сайта Star-Citizen.pro и всех его подразделов. Данное положение не применяется, в случае высказывания личного мнения. Финальное определение "личности" мнения остается за администратором. 7.4. Указанные в данной статье положения применяются к любым формам высказываний на форумах.   Статья 8. Модератор 8.1. Модератор имеет право и обязан совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также указания, данные администратором. 8.2. Вынесение любых мер взыскания в отношении модератора является привилегией администратора. 8.3. Модератор выбирается или назначается в установленном порядке Star-Citizen.pro. 8.4. Модератор может быть снят со своего поста в порядке самоотвода или по решению администратора, в случае нарушения правил Star-Citizen.pro или по дополнительным основаниям. 8.4.1. Решение администратора о назначении или снятии с должности модератора не подлежит публичному обсуждению. 8.5. Модератору следует направлять пользователей для знакомства с правилами форумов Star-Citizen.pro или в другие тематические форумы, если это позволит им в дальнейшем не нарушать предусмотренные положения. 8.6. Модератор обязан перед вступлением в должность внимательно изучить настоящие правила Star-Citizen.pro 8.7. С модератора, уличенного в гласных или негласных действиях, грубо нарушающих настоящие правила Star-Citizen.pro, скрытно или открыто противодействующего администрации форумов немедленно слагаются полномочия, в случае получения любых доказательств подобной активности. По решению администратора такой модератор может быть помещен в бан на постоянный срок.   Статья 9. Администратор 9.1. Администратор имеет право устанавливать или изменять правила Star-Citizen.pro. 9.2. Администратор имеет право совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также любые иные по своему усмотрению.   Статья 10. Предупреждения и наказания 10.1. На форумах Star-Citizen.pro. действует балловая система наказаний. За нарушение правил начисляются “Баллы предупреждения” По достижению определенного количества баллов система форума автоматически выдает наказание.   Информация по баллам предупреждениям: 1 балл - Предупреждение. 2 балла - Ограничение публикаций на срок 6 часов. 3 балла - Ограничение публикаций на срок 12 часов. 4 балла - Ограничение публикаций на срок 24 часа. 5 баллов - Ограничение публикаций на срок 4 дня. 6 баллов - Ограничение публикаций на срок 7 дней. 7 баллов - Ограничение публикаций на срок 14 дней. 8 баллов - Ограничение публикаций на срок 28 дней. 9 баллов - Ограничение публикаций на срок 56 дней. 10 баллов - Блокировка аккаунта на срок 28 дней. 11 баллов - Перманентная блокировка.   *Ограничение публикаций – это мера наказаний, запрещающая пользователю создавать публикации (участвовать в обсуждении, писать сообщения, создавать темы) *Блокировка – это мера наказаний, полностью запрещает пользователю просматривать форум и участвовать в его деятельности. *Баллы сгорают по истечению времени. Время на сгорание назначается Модератором или Администратором исходя из степени нарушения.   10.2. Мера наказаний: За нарушение установленных правил форума применяются следующие санкции: Статья 2 "Личная информация" от 1 до 4х баллов. Статья 3 "Аватары и Подпись" от 1 до 4х баллов. Статья 4 "Ссылки" от 1 балла до блокировки. Статья 5 "Сообщения" от 1 до 5 баллов. Статья 6 "Создание ботов" блокировка бота. Статья 7 "Действия Модераторов и Администраторов" от 1 до 5 баллов   *Важно: Администраторы, и модераторы по согласованию с администрацией, оставляют за собой право вынесения индивидуальных мер наказания! Каждый такой случай рассматривается индивидуально.   Данные правила могут быть изменены и дополнены по решению Администрации.
    • Stumyl

      Подпись на официальном форуме RSI

      Для всех желающих поддержать проект используйте баннер в подписи     Инструкция по установке: Заходим на официальный сайт RSI, в правом верхнем углу кликаем: MY RSI > Settings > Profile > В окне Signature вставляем текст: <center><a href="http://star-citizen.pro"><img alt="star-citizen.pro" src="http://s-gaming.ru/imghost/pictures/865e14ac78e76478899901d989086287.png" /></a></center>

Вся активность

Лента обновляется автоматически   

  1. Сегодня
  2. Расписание CitizenCon

    Мы еще могем... закалка понимаш... опыт непропиваемый....
  3. Расписание CitizenCon

    "Не только" берем с собой. Но осторожно, а то так можно и до конца стрима не дожить.
  4. Расписание CitizenCon

    Спасибо. 6 часов прямого эфира.... ту не только пиво нада.... мде....
  5. Расписание CitizenCon

    дополню, трансляция CitizenCon с переводом, будет происходить в прямом эфире на каналах youtube и twitch
  6. Расписание CitizenCon

    Расписание CitizenCon Приветствуем, Граждане! В грядущую пятницу во Франкфурте пройдет CitizenCon. Как мы уже упоминали на прошлой неделе, формат конференции в этом году будет несколько отличаться от предыдущих. Участники смогут целый день общаться с разработчиками, задавать вопросы, играть в новейший билд игры и наслаждаться прочими увлекательными мероприятиями. Ниже мы приводим расписание презентаций и демонстраций: Время Тема Докладчики 16:00 Открытие CitizenCon Крис Робертс 16:30 Улучшение данных мокапа с помощью процедурных систем Айво Герзег, Джейсон Коул, Стивен Бендер 17:30 Разработка графики и технологий для движка Star Engine Алистер Браун и Шон Трейси 18:30 История, физиология и язык Xi’an Джош Герман, Дейв Хэддок, Бриттон Уоткинс 19:30 Искусство и технологии Stanton Ян Лейленд, Паскаль Мюллер, Мишель Купер 20:30 Consolidated Outland Pioneer Пол Джонс, Тодд Папи, Джон Крюи 22:00 Главная презентация Крис Робертс (Для удобства приведено московское время) На протяжение всего мероприятия будет вестись прямая трансляция происходящего на Twitch. У вас будет множество способов посмотреть презентацию совместно со своими друзьями и единомышленниками – просто найдите ближайшее к вам фанатское мероприятие. (// Напоминаю, что для жителей России и СНГ таким мероприятием станет BarCitizen Moscow, который откроет двери зарегистрированным участникам в пятницу в 20:00.) Теперь новости о 3.0. За прошедшую неделю группа тестеров Эвокати пробралась уже через три билда игры. Мы продолжаем устранять баги и приближать Альфу 3.0 к релизу на PTU. Недавно мы обнаружили утечку памяти и проблему с работой сериализованных переменных, и сейчас наши инженеры заняты их устранением. Также мы сосредоточены на улучшении опыта от использования обновленной системы совершения покупок в игре, куда входит доработка различных механик, вроде киосков и экономики. Для получения более подробной информации посетите секцию с текущим статусом Star Citizen. Искренне ваша, команда Star Citizen.
  7. Все-таки шикарный лор у них, писатели не зря свой хлебушек кушают
  8. Корабельная верфь Корабельные двигатели и Вы Руководство к новой матрице кораблей Приветствуем, Граждане! Сегодняшняя тема в рамках обсуждения новой матрицы кораблей посвящена двигателям и отражению их параметров на веб-странице. Очевидно, что двигатели являются ключевым элементом космического корабля и основным компонентом для ручной настройки потребления топлива и уровней излучения. Существует множество типов и размеров двигателей: от миниатюрных фиксированных маневровых двигателей на Nox до больших вращающихся двигателей вертикального взлета на Idris или огромных маршевых двигателей Bengal. Первое, что вам бросится в глаза при взгляде на параметры двигателей в новой матрице кораблей, это отсутствие рейтингов тяги (TR). Мы удалили их по нескольким причинам: Сейчас корабли настроены так, что нам не нужно указывать независимые параметры выходной мощности двигателей. Вместо этого мы создаем единый пул тяги и распределяем ее по двигателям, не выходя за установленные лимиты для каждого из них. Это значит, что у нас нет такого понятия, как "желаемое" или минимальное значение тяги, чтобы генерировать в соответствии с ним рейтинги TR. Саму суть этого параметра всегда было непросто объяснить. Часто он не совпадал с концептуальным изображением двигателей, созданным нашей командой талантливых художников, и это еще больше сбивало с толку. Как может двигатель с рейтингом TR1 на корабле X быть таким же мощным, как и двигатель TR1 на корабле Y, если они десятикратно отличаются по размерам? Рейтинг был неинтуитивным и неинформативным при сравнении кораблей с учетом нашей сложной полетной модели. Знание того факта, что у одного корабля три двигателя TR2, а у другого два TR3 не дает вам никакой полезной информации. С тем же успехом эти сведения могли бы быть представлены где-то еще. Например, на вкладке с технической информацией, о которой мы рассказали в прошлой статье. Второе заметное изменение – это удаление атрибутов размеров для двигателей. Они были упразднены по тем же причинам, что и рейтинги тяги. Поскольку двигатели уникальны для каждого корабля и заменяются сразу целым комплектом, понятие размера теряет всякий смысл. Вместо старых размеров и рейтингов тяги мы теперь отображаем количество и дополнительную информацию о каждом типе установленных на корабле двигателей. Они делятся на две категории: Основные двигатели Маршевые [M] Главные двигатели корабля, которые ответственны за движение вперед. Они наиболее важны на кораблях, сконструированных по классическим принципам, и генерируют бОльшую часть движущей силы. Реверсивные [R] Они были перенесены из секции маневровых двигателей старой матрицы и теперь относятся к категории основных, поскольку имеют критическое значение для любого корабля. Какой смысл в огромном двигателе, если вы не можете вовремя остановиться! Обычно тормозные (или реверсивные) двигатели устанавливаются парами, при этом в зависимости от роли на одних кораблях их может быть больше, чем на других. Повреждение тормозного двигателя может вызвать серьезные проблемы при попытке остановиться. Вертикального взлета (VTOL) [V] Эти двигатели обеспечивают отрыв по положительной полуоси Z и могут быть как фиксированы в одном положении для обеспечения постоянной вертикальной тяги, так и иметь возможность поворачиваться. Фиксированные двигатели вертикального взлета главным образом устанавливаются на нижней поверхности корпуса грузовых кораблей, которым требуется садиться на планетах и лунах с атмосферой и взлетать с них. VTOL не только помогают им преодолеть гравитацию при покидании атмосферы, но также замедляют приземление. Впрочем, если у корабля нет специализированных двигателей вертикального взлета, то это не конец света. Просто вам придется тщательнее обдумывать свои действия в упомянутых выше обстоятельствах. Маневровые двигатели Фиксированные [F] Фиксированные маневровые двигатели обеспечивают постоянную тягу, поскольку им не требуется предварительно выравниваться относительно желаемого вектора. В результате корабль быстрее отзывается на маневры, что повышает его проворность. Недостаток заключается в необходимости использования большого числа фиксированных двигателей (минимум 12), чтобы корабль смог свободно перемещаться с шестью степенями свободы. Шарнирные [G] Шарнирные маневровые двигатели выдают тягу по одной или нескольким осям, поскольку перед включением они могут поворачиваться для выравнивания относительно желаемого вектора. Это позволяет использовать меньшее число двигателей, но время реакции на маневр увеличивается. Кроме того, на их позиционирование тратится небольшое количество энергии, что делает их зависимыми от распределения питания. Лучший способ узнать о производительности корабля с использованием этих значений – это рассмотреть типы установленных на нем двигателей совместно с параметрами маневренности, которые приведены на панели с технической информацией. Часто задаваемые вопросы или вопросы, которые, как мы считаем, у вас могут возникнуть Рейтинги тяги (TR) больше не отображаются, но они вообще вернутся? Да, хотя и претерпят изменения. Тогда как на данный момент мы удалили их из матрицы кораблей по описанным выше причинам, у нас есть планы вернуть их обратно, но в ином, более пригодном виде. Это произойдет вместе с грядущим обновлением двигателей и полетной модели в будущих патчах и отчасти поможет разобраться с некоторой переоцененностью маневровых двигателей, которая стала обыденным явлением после изменения полетной модели в 2.6. Можно ли заменять двигатели на другие, обладающие улучшенной производительностью или другими преимуществами? Такова наша цель, но не для Альфы 3.0. Эта возможность будет добавлена в будущих патчах. Мы планируем позволить игрокам менять двигатели сразу целыми комплектами (т.е. маршевые и маневровые вместе) на наборы иного класса. При этом отрегулированные параметры различных систем обеспечат иные ощущения от полета, а визуальные различия помогут отличить новые двигатели от заводских. К примеру, заменив стандартные двигатели Hornet на комплект класса стелс, вы значительно снизите ИК-излучение в обмен на меньшую производительность и повышенную степень износа. Оригинал
  9. Вчера
  10. Корабельная верфь Техническая информация о кораблях Руководство к новой матрице кораблей Приветствуем, Граждане! Новая матрица кораблей сохраняет схожий с предыдущей версией формат с тремя отдельными панелями: Системы, Техническое описание и Головьювер. Они были отрегулированы и обновлены для поддержки обширных объемов новых данных. В этой статье мы обсудим расширенную секцию Технического описания, где вы сможете найти различную информацию, которая обычно не предназначена для отображения с помощью иконок на панели Систем. Также обновление позволило нам предоставлять читателю больше исходных данных в определенных случаях. Перед тем как начать, добавим несколько слов о параметрах в общем. Довольно часто мы сталкиваемся с мнением, что больше по отношению к параметрам кораблей автоматически значит лучше, но с точки зрения игрового дизайна это далеко не всегда так. Мы намерены создать разнообразную вселенную, где обладание более крупным кораблем или кораблем с большим количеством каких-либо узлов не даст вам автоматического преимущества. Во многих случаях количество может пойти как на пользу, так и во вред, и в зависимости от ситуации даже поставить вас в крайне невыгодное положение. Например, когда мы говорим о профессии грузоперевозчика, может показаться, что более крупный корабль автоматически окажется лучше. Однако здесь стоит учитывать многие факторы, нежели просто задаваться вопросом: "Сколько груза он сможет увезти?" Прежде всего, чем больше груза вы повезете, тем более желанной мишенью окажетесь. Hull-E может перевезти феноменальный объем товаров, но наряду с этим преимуществом он оказывается крайне уязвим из-за своих гигантских размеров. Вдобавок он не может садиться на планеты в загруженном состоянии, а сама погрузка отнимает много времени – опять же, из-за огромных размеров и специфики размещения контейнеров не в трюме, а на внешних подвесах. Помимо риска отправки такого корабля в длительный рейс за пределы охраняемых ОЗИ линий снабжения, вам также придется учитывать значительную дороговизну приобретения огромного количества самих товаров, которые вы затем повезете. Опять же, дополнительные траты также вызовет найм охраны, которая будет защищать вас и таким образом поможет компенсировать риски. Вышесказанное означает, что если вы все же добьетесь успеха в своей миссии, усилия будут очень щедро вознаграждены. Мы не хотим отговаривать вас от полетов на Hull-E, но пытаемся призвать вас задуматься о тех факторах, которые следует учитывать в каждой конкретной ситуации. Причем не важно, выберите ли вы безопасный полет по одному и тому же маршруту, но на меньшем по размерам и более защищенном корабле, или пожелаете рискнуть ради высокой награды. Выбор всегда будет за вами, и параметры кораблей станут основой для начала размышлений и планирования. Как высказался капитан одного космического корабля: "Мне хочется верить, что всегда есть возможности." То же верно и по отношении к боевым кораблям. Buccaneer может нести поразительный набор вооружения, который хорошенько задаст жару. Но с точки зрения игрового дизайна ради огневой мощи он жертвует защитными способностям, а значит не сможет выдержать столь же мощный огонь противника. Такой компромиссный баланс играет ключевую роль как со стороны игрового дизайна, так и при создании глубоко проработанной вселенной, которую заслуживает Star Citizen. Часто он может быть смещен с помощью тренировок на каком-то конкретном корабле, понимания его уникальных характеристик и совершенствования своих боевых навыков в целом. Те из вас, кто справятся с этим, смогут достойно воспользоваться повышенной огневой мощью. Простым же смертным, вроде менеджеров по работе с сообществом, возможно, лучше будет вступать в бой на более крепком корабле с меньшим количеством пушек, но увеличенным запасом ракет. В итоге, лучшим вариантом зачастую станет поиск правильной комбинации, состоящей из корабля, ситуации и навыков пилота, а не просто выбор какого-то конкретного корабля, чьи характеристики окажутся численно выше. Но какой же корабль подойдет именно вам? Вместе с тем, ниже приведена неплохая порция свежей информации, так что давайте погрузимся в ее изучение и подробнее разберем каждый пункт. Размер корабля Размеры – это упрощенное представление как физических габаритов корабля, так и масштаба капиталовложений игрока. Хотя эти значения не являются абсолютными (т.е. некоторые Капитал-корабли могут быть меньше, а некоторые Средние – больше), предполагается, что они станут отправной точкой в понимании специфики местоположения каждого корабля во вселенной Star Citizen. Размер ни в коем случае не является заключением о возможностях корабля. Небольшой перечень размеров крупных кораблей Во всяком случае, что значит быть капитал-кораблем? Техника Ursa Lynx Cyclone PTV Мелкий палубный Archimedes X1 85X Dragonfly Малый Defender Razor Sabre Terrapin Средний Freelancer Eclipse Cutlass Vanguard Большой Carrack Reclaimer Merchantman Constellation Капитал-класс Orion Hull-E Endeavor Polaris * это частичный набор кораблей, относящихся к разным размерам Глоссарий размеров кораблей Техника Сюда относится вся наземная техника: от простого личного транспорта, вроде Greycat, до исследовательских вездеходов Lynx и Ursa и даже более крупных машин. Зачастую они могут управляться как в одиночку, так и целой группой игроков. Мелкий палубный Для действий на обширных территориях этим кораблям обязательно требуется поддержка материнского носителя. Иногда их называют кораблями-паразитами. Могут выполнять задачи как в космосе, так и в атмосфере, при этом обычно управляются единственным пилотом. Как правило, не имеют собственного квантового двигателя и топливозаборников, что существенно ограничивает их радиус действия без поддержки материнского корабля. Малый В основном, не превышают 25м в длину. Эти корабли действуют в космосе и обладают квантовым двигателем. Идеальны для пилотов-одиночек, хотя некоторые из них могут быть многоместными. Способны приземляться на подавляющем большинстве посадочных площадок на станциях, разбросанных по всей вселенной. Средний Обычно их длина варьируется от 25 до 50 метров. Могут управляться в одиночку, но наибольшую эффективность демонстрируют при наличии на борту дополнительных членов экипажа. Часто оборудуются жилищно-бытовыми комнатами для поддержки длительных миссий или грузовыми трюмами различных типов. Спроектированы с расчетом на комфортную совместную игру с небольшой группой друзей. Большой Их длина, как правило, составляет 50-150м. Эти корабли могут управляться базовым экипажем, но для достижения поставленных целей требуется слаженная работа опытного экипажа средней или большой численности. Для больших кораблей зачастую существенным фактором оказывается стоимость ремонта и обслуживания. Капитал-класс Огромные корабли, длина которых часто (хотя и не всегда) превышает 150м. Для их поддержки и тем более использования требуются значительные капиталовложения и усилия экипажа. Чтобы эффективно управлять этими колоссами сам экипаж должен быть хорошо натренирован в различных областях. Также для минимизации рисков и сохранения максимальной работоспособности часто им требуется поддержка небольшого флота или сервисных судов. Хотя капитал-корабли не рассчитаны на одиночных казуальных игроков, они смогут предложить уникальный игровой опыт слаженному экипажу, готовому вкладывать в свой корабль время и ресурсы. Габариты Все эти значения были обновлены для соответствия текущим физическим размерам кораблей в полете, а не на земле с выпущенными шасси. Масса В прошлой заметке мы уже обсудили массы кораблей, но в сравнении с прежними значениями новые параметры окажутся существенно выше. Каждый корабль прошел стадию определения массы согласно единому выработанному плану, поэтому новые значения не только больше прежних, но также они теперь приведены к единому масштабу. В целом, габариты корабля больше повлияют на классификацию по размерам, нежели по массе. При этом большинство кораблей адаптируются к новой системе, так что, например, "Малые" корабли, как правило, будут легче "Средних". Однако мы оставляем достаточно пространства для добавления в будущем кораблей, построенных из особенно плотных или легких материалов, охватывающих традиционные правила определения размеров. Грузовместимость Здесь отображен максимальный объем груза в SCU, который корабль сможет безопасно перевозить. Это значит, что контейнеры должны быть закреплены на грузовых платформах в специальном грузовом отсеке. Указанное число не учитывает тех случаев, когда игрок пытается забить свой корабль под завязку, размещая грузы в каждом коридоре и закутке. Подробнее грузы и SCU мы обсудим в другой статье, а сейчас просто скажем, что этот параметр рассчитывался с использованием контейнеров в 1 SCU – таков минимальный объем тары, доступной для безопасного размещения на грузовой сетке корабля. SCM/Форсаж SCM отображает скорость, с которой корабль перемещается в режиме стандартного боевого маневрирования, т.е.в режиме по умолчанию для полетов в космосе. В условиях атмосферы эта скорость обычно окажется ниже из-за увеличенного сопротивления воздуха и трения. Значение Форсажа разбито на два параметра: первый показывает стандартную максимальную скорость Форсажа, а второй (в скобках) отображает скорость в режиме "Супер-круиз". Круиз позволяет вам путешествовать гораздо быстрее, чем при использовании форсажа (но, конечно, медленнее квантового перемещения). Он идеально подойдет для подлетов к планетам или лунам с дальних расстояний. Вы же всегда куда-то торопитесь, не так ли? Минимальный/Максимальный экипаж Параметр Минимального экипажа, по нашим расчетам, должен отображать то количество игроков (или НИП), которое понадобится для базового управления кораблем с возможностью задействования его ключевых особенностей. Например, при полете на утилизаторском корабле сюда будут относиться возможности по сбору металлолома и защите от нападений. Мы рассчитали это значение, руководствуясь несколькими принципами: Числом кресел для "операторов" на корабле. Персонажи в креслах операторов отвечают за определенные функции корабля, вроде полета, и работают со специализированными станциями (для добычи руды, сбора металлолома, управления дронами и др.) Числом турелей, поделенным на 2 (с округлением в меньшую сторону). Даже минимальный расчет стрелков обеспечит кораблю ограниченные возможности самообороны и не оставит его совершенно беззащитным перед противником. Параметр Максимального экипажа – это верхний предел количества членов экипажа, которые могут длительное время находиться на борту (сюда не входят пассажиры). Этот лимит в основном ограничен числом выделенных мест для управления системами корабля, например, полетом или турелями, или кроватей (где они есть). Как и с системой грузов, для экипажа тоже есть свои безопасные границы. Вы можете затолкать десяток человек в Aurora, превратив ее в подобие клоунской машинки, но ее бортовые системы жизнеобеспечения настроены на длительную поддержку лишь такого количества человек, которое указано в параметре Максимального экипажа. Поэтому при превышении лимита ваши ресурсы будут истощаться существенно быстрее. Параметры маневренности В следующей статье мы детальнее обсудим изменения в отображении маневровых двигателей в матрице кораблей. Сейчас же вы найдете здесь ключевую информацию об управляемости вашего корабля. Приведенные значения являются чистыми, неизмененными скоростями, с которыми ваш корабль может перемещаться или вращаться по каждой оси без использования ускорителя или форсажа. В связи с этим, они никогда не являются точными и могут быть улучшены как за счет использования различных скоростных функций вашего корабля, так и с помощью улучшений и ручной настройки компонентов (в будущем). Цель этой статьи – в общих чертах познакомить вас с различной информацией, которую вы найдете во вкладке Технического описания в матрице кораблей. Подобно всем остальным аспектам продолжающейся разработки Star Citizen, приведенные сведения отражают только текущий дизайн параметров кораблей. В будущем они могут расширяться и дополняться. Часто задаваемые вопросы или вопросы, которые, как мы считаем, у вас могут возникнуть Почему параметры SCM/Ускорителя заданы в виде конкретных значений и зафиксированы? В реальности нет никакого теоретического ограничения скорости в космосе, но в Star Citizen мы вводим такое ограничение по двум причинам: геймплейной и технической. Значения SCM показывают, в каких скоростных рамках мы хотим, чтобы действовал каждый корабль с точки зрения дизайна. Также важно убедиться, что он сможет совершать маневры на заданной максимальной скорости без превышения лимитов по перегрузкам. Чем выше скорости в режиме SCM, тем сложнее реализовать захватывающие сражения. Без введенных ограничений большинство игроков в бою просто стреляли бы по точке на экране. Вы бы даже не видели противника, и ни о каких поединках, задействующих ваши пилотские навыки, не могло бы идти и речи. Ограничение также затрагивает максимальную скорость в режиме Форсажа, поскольку мы стремимся сделать ощущения от полета на каждом корабле уникальными и хотим, чтобы у вас были реальные причины заниматься индивидуальной настройкой своего корабля или искать ему альтернативы. Мы стараемся избежать принципа "лучший корабль для любых задач", который может подавить многогранный игровой дизайн. Смогу ли я летать на своем корабле в одиночку, если необходимый для него минимальный экипаж составляет более одного человека? Да. Хотя у нас нет жестких правил, ограничивающих возможность летать на крупных кораблях в одиночку, вы можете оказаться в крайне невыгодном положении, если попытаетесь выполнить определенные действия на многоместном корабле, требующие участия экипажа из живых людей или ботов. На любом корабле вы сможете летать в одиночку (даже на Javelin), но в большинстве случаев ваша эффективность окажется значительно ограничена. Параметр Минимального экипажа отражает наш взгляд на разумное число персонажей, составляющих костяк экипажа, который позволит конкретному кораблю эффективно выполнять свою роль согласно задуманному предназначению. Для еще не реализованных в игре кораблей этот параметр является предположительным и основывается на дизайнерских замыслах. Подобно всем остальным числам, эти значения могут измениться после добавления корабля в игру, тестирования и получения отзывов. Как размеры кораблей соотносятся с размерами прыжковых точек? На данный момент, пока мы заняты созданием одной системы Stanton, размеры кораблей никак не связаны с размерами прыжковых точек, указанными на звездной карте. Дизайн игровой системы, которая будет определять соответствие размеров кораблей и прыжковых точек, еще не до конца утвержден, но мы ожидаем, что здесь не будет соотношения 1 к 1. Мы работаем над множеством методов, определяющих прохождение прыжковой точки, и в будущем, когда эта система будет финализирована, мы уведомим вас об изменениях и внесем их в матрицу кораблей. Смогу ли я поместить в свой корабль больше груза, чем указано в спецификациях? Да, но не рассчитывайте, что это останется безнаказанным. В одной из следующих заметок мы детальнее рассмотрим этот вопрос, но те значения, которые вы видите в спецификациях, отражают максимальный объем груза, который корабль может безопасно перевозить. При превышении этого показателя возникнет риск повреждения корабля в полете или к нему будут применены иные штрафы. Оригинал
  11. Есть один ключик на закрытый бета-тест, если кому надо - стучитесь в ЛС. p.s.: В целом, мне нравится. Единственное - экономика пока ущербна, надеюсь добалансят еще. Что радует - чат пока не модерируется, если вы понимаете о чем я...
  12. На ив сру - точно. Здесь, только если будет что-то очень яркое (плохое или хорошее не важно).
  13. Хе-хе, если кого останавливала цена, то она пересмотрена 449 руб. До 23 октября минус 25% итого 336 рублей - Потрачено -) http://store.steampowered.com/app/588210/HELLION/
  14. Патч 0.2.0.0 - расписание и стрим - Флавьян 19 октября 2017 Время выпуска патча. Как Вы все уже знаете мы на пороге патча 0.2.0.0, который станет доступен игрокам с дев-доступом (Stellar supporters и выше) в эту субботу 21 октября 2017: 7 PM GMT 9 PM CEST ( center europe time ) 3 PM EDT ( US east time ) 22:00 (мск) Игровой сервер будет отключен в субботу и появится в онлайне в обозначенное время (с учётом того, что мы не столкнемся с каким-нибудь блокером). Загрузка патча должна стать доступна лаунчеру примерно за 2 часа до включения сервера, что бы игроки смогли скачать / проинсталлировать его к моменту включения сервера. Ожидаемый размер патча 2.3 GB. К Вашим услугам будет готов Discord для текстового и голосового общения. Подробности по ссылке. Стрим трансляция. Ожидая, что сервер не будет жутчайшим образом крашиться и позволит людям играть, я запущу стрим на Youtube вскоре после открытия сервера и проведу презентацию нового материала. До встречи!
  15. Майнером там наверное неплохо получиться устроится.
  16. Что-то я как то зевнул момент с проблемами у Crusader с Nine Tails. В каком выпуске это было? Или в журнале jump Point? Хрюш - сельвуплешка от меня!
  17. Последняя неделя
  18. Чет не понял, 3.0 релизнули, а я и не заметил?
  19. Путеводитель по Галактике: система Stanton, часть 1 В этом выпуске ведущий писатель Дейв Хэддок тщательно рассмотрит систему Stanton и расскажет о ее крупных планетах. Более того, он поделится изначальными концептами и описаниями системы, взятыми прямиком из ранних дней разработки игры. Stanton – очень старая система. Она была разработана еще в 2012 году и разблокирована при достижении одной из целевых планок. Изначальное описание, которое Дейв составил вместе с Беном, гласило: "В Stanton располагаются массивные планеты супер-земного типа. Они были терраформированы исключительно ради добычи ресурсов и проданы корпорациям, чтобы получить средства на финансирование проекта "Искусственный мир", хотя технически и подпадали под контроль ОЗИ. Корпорации, в свою очередь, собирались полностью опустошить планеты, собрав с них все ценные ресурсы." Очевидно, видение судьбы системы Stanton с тех пор изменилось, но ключевая идея о владеющих планетами корпорациях сохранилась. Исторически считается, что система была обнаружена Тоши Аароном (в честь которого назван местный пояс астероидов), причем относительно недавно – в 2903 году. Однако факт открытия оспаривают некоторые поселенцы, которые обосновались в этой системе еще до того, как ОЗИ стало известно о ее существовании. Поэтому когда Тоши обнаружил Stanton, на ее планетах уже располагались аванпосты и предприятия, где жили и работали порядка 10 тысяч поселенцев. Тем не менее, технически именно Тоши стал первым человеком, кто продал информацию о маршруте через прыжковую точку ОЗИ, поэтому факт совершения открытия был приписан именно ему. Поселенцы же оказались в затруднительном положении, поскольку у них не было никаких прав на земли, где они жили. Когда исследователи ОЗИ прибыли в Stanton, они нашли ответ на вопрос, почему в неизвестной ранее системе уже осело так много людей. Причиной оказалась очень необычная астрономическая конфигурация Stanton: в зеленой зоне системы располагались сразу четыре пригодные для обитания планеты, которым не требовалось обильное терраформирование. Добраться до Stanton от Земли быстрее всего по пути Sol -> Croshaw -> Davien ->Cano -> Pyro. Сейчас система соединена прыжковыми точками с Terra, Magnus и Pyro, однако интересный факт заключается в том, что изначально Stanton занимала иное положение на звездной карте – где то в районе Bremen и Nyx. Но в 2014 произошла глобальная реструктуризация карты, и многие системы поменяли свои позиции. Stanton с ее четырьмя пригодными для жизни планетами стала для ОЗИ желанной находкой, поскольку Империя на то время испытывала финансовые трудности из-за проекта "Архангел" (он же "Искусственный мир"). Инициатива по созданию целой планеты была запущена в качестве альтернативы терраформированию, в результате которого уничтожались местные формы жизни. Это, в свою очередь, крайне негативно отражалось на репутации человечества. Синтетический мир давал возможность отойти от грехов прошлого и моральных терзаний из-за терраформинга, однако эта амбициозная идея уже много лет высасывала деньги из Империи, при этом строительство продвигалось весьма вяло. С другой стороны, огромные средства Империя была вынуждена тратить на войну с вандуулами, борьбу с преступностью и инфраструктурные проекты, так что экономика ОЗИ на период открытия Stanton была изрядно подорвана. Поначалу правительство не могло решить, что же делать с обнаруженной системой, поскольку у Империи просто не было средств на развитие инфраструктуры на планетах. Но затем у ОЗИ возникла очень радикальная идея, которую во время обсуждения в Сенате одновременно назвали остроумной и омерзительной. Империя решила продать планеты крупным корпорациям, которые возьмут на себя финансовые затраты по их благоустройству и развитию. Никогда прежде правительство не делало ничего подобного, и, конечно, в инициативу оказалось вовлечено множество моральных, этических, социальных и политических аспектов. После долгих обсуждений и согласований планеты все же были проданы четырем мегакорпорациям: производителю оружия Hurston Dynamics, конструктору космических лайнеров Crusader Industries, конгломерату ArcCorp, известному в том числе своими термоядерными двигателями и оборудованием для добычи и терраформинга, и MicroTech – производителю mobiGlas. Много времени было потрачено на урегулирование условий продажи, ответственности компаний и других экономических и юридических тонкостей. Поскольку формально власть над системой сохраняла за собой ОЗИ, корпорации должны были следовать так называемому "общему праву" – своду законов, обеспечивающему базовые личностные свободы всем людям на территории Империи. Эти законы покрывают такие области, как безопасность, здравоохранение, начальное образование, торговлю и путешествия. С другой стороны, планеты Stanton не могли официально принимать участие в государственной политике, и их представители не допускались в Сенат (ведь в противном случае такой сенатор представлял бы в первую очередь интересы своей корпорации, а не населения планеты). Тем не менее, хотя договор купли-продажи был заключен уже достаточно давно, до сих пор время от времени возникают различные проблемы, для решения которых приходится пересматривать некоторые установленные правила. Первой планетой Stanton, Hurston, владеет одноименная корпорация, управляемая аристократической династией. Основное направление ее бизнеса – производство и продажа разнообразного оружия. Hurston – эпицентр скандалов и противоречий, и первая причина тому – уничтоженная экосистема планеты. При строительстве шахт и перерабатывающих заводов правящая семья не особо заботилась о сохранении экологии, так что планета была натурально высушена, а местное туземное население уничтожено. Этому поспособствовали тяжелейшие загрязнения и массивные испытания оружия, буквально разрывавшие местность на части. Вторая причина конфликтов – жесткие условия жизни, которые царят среди рабочих. Hurston – одно из худших мест для жизни и работы, которое вы только можете себе представить. Адвокаси часто подвергает корпорацию жесткой критике за систематические нарушения прав человека и неподобающие условия проживания рабочих, но поскольку администрация сохраняет достаточную осторожность и следует общему праву (по крайней мере, получается доказать это в суде), ей удается избегать серьезных наказаний. Конечно, само руководство компании живет в совершенно иных условиях. Менеджеры высокого звена наслаждаются благоустройством и роскошными апартаментами, что создает огромное культурное и финансовое разделение между классами. Следующая планета по счету – Crusader. Это газовый гигант с достаточно низкой массой. Его отличительная особенность – наличие пригодной для дыхания атмосферы даже на довольно больших высотах. Если вы спросите себя – зачем корпорации приобретать планету, на которой нет твердой поверхности, ответ можно будет обнаружить, если изучить основное направление деятельности Crusader Industries. Корпорация занимается производством коммерческих транспортных кораблей и лайнеров, и она придумала, как можно использовать атмосферу газового гиганта себе на благо. В верхних слоях газового гиганта были построены специальные решетчатые платформы – своего рода летающие верфи. На этих верфях инженеры корпорации могут сооружать практически любые корабли прямо в атмосфере, что предоставляет совершенно уникальный опыт. Строительство корабля начинается в атмосфере, а затем он переносится в космос, где выполняются завершающие этапы работы. Такой подход позволяет снизить затраты почти на 40%, а в качестве "побочного эффекта" создает завораживающие виды, которыми вы можете полюбоваться. В отличие от Hurston, которая держит своих рабочих в ежовых рукавицах, Crusader всячески пытается создать имидж приятного места для посещения: своеобразного перевалочного пункта или космопорта, где путешественники будут останавливаться целыми семьями по пути к своему месту назначения. Это не удивительно, ведь часть выручки Crusader получает именно от путешествий на их звездных лайнерах. Тем не менее, если вы следите за сводками новостей, то уже знаете, что недавно Crusader столкнулась с проблемами с преступностью. Корпорация пострадала от деятельности бандитской группировки, известной как Nine Tails, которая вторглась в их пространство и начала чинить там беспорядки. Руководство же пыталось скрыть этот факт и делало вид, что в окрестностях планеты не происходит ничего особенного. Луны Crusader: Cellin, Daymar и Yela названы так в честь трех главных персонажей детского рассказа "Подарок для Баба", который вы можете прочитать в августовском и сентябрьском номерах журнала Jump Point. Внутренние планеты Stanton отделяет от внешних пояс астероидов Ореол Аарона, за которым находится третья планета – ArcCorp. Она тоже претерпела изменения по сравнению с оригинальным концептом. Изначально планировалось сделать ее похожей на Коррускант из Звездных войн, то есть разместить на поверхности один гигантский город, но затем от этой идеи решили отказаться. На поверхности были сохранены участки суши – в основном по научным соображениям. Например, из-за погоды, на формирование которой единый монолитный город оказывал бы существенное влияние. Тем не менее, ощущение киберпанка и урбанистического мега-города будет сохранено, и это здорово. ArcCorp – это конгломерат, поглотивший множество различных компаний. Если вы когда либо занимались изучением реально существующих крупных корпораций, то наверняка сталкивались с такими компаниями, которые владеют сотнями торговых марок из самых разных областей. Их бизнес – это поглощение других бизнесов, что звучит довольно странно. Но именно такой подход превратил планету в гигантский деловой и производственный центр, который привлекает к себе другие компании. Это была одна из задумок на этапе первоначального заселения планеты и планирования ее застройки. ArcCorp тогда вдохновлялась шианьскими производственными мирами, которые выполняют определенную задачу, и пыталась по их образу и подобию создать деловой мир. (Xi'an назначают конкретные функции для своих миров: одни планеты являются промышленными, другие – сельскохозяйственными и т.д.) Более циничные граждане, однако, считали, что ArcCorp просто желает привлечь на свою планету другие компании, за деятельностью которых она сможет присматривать и которые впоследствии сможет поглотить. Изначально (в XXVII веке) ArcCorp была исследовательским консорциумом, но после провала нескольких рискованных авантюр руководство решило пустить оставшиеся средства на приобретение прав на добычу полезных ископаемых на недавно обнаруженных планетах. Такой ход оказался мудрым решением и принес свои плоды. ArcCorp начала тесно сотрудничать с BCK – крупным конгломератом, занимавшимся терраформированием с последующим извлечением прибыли из торговли. В результате полученные доходы позволили ArcCorp поглотить BCK, когда бум терраформирования прошел. С тех пор ArcCorp превратилась в добывающий и терраформинговый консорциум с огромными прибылями. В дальнейшем с компанией произошло еще одно кардинальное изменение, которое напрямую повлияло на ее дальнейшую судьбу. В начале XXIX века ArcCorp приобрела компанию NovaLight, занимавшуюся производством двигателей. Изначально эту сделку считали ошибочной и неудачной, но вскоре бизнес начал приносить прибыль, и сейчас ArcCorp является самым известным производителем термоядерных двигателей для кораблей. Наконец, четвертая планета системы – это MicroTech, расположенная на дальней границе зеленой зоны. К сожалению, во время ее терраформирования произошел сбой, в результате чего в атмосфере образовались неестественно плотные облака, из-за которых температура на поверхности существенно упала. Поскольку планета была обитаема, она превратилась в очень холодное место, и люди здесь вынуждены жить под огромными куполами. Однако для MicroTech это не стало проблемой. Компания разработала технологию производства стекла, которое сейчас повсеместно используется в mobiGlas. По аналогии с ArcCorp, которая хотела превратить свою планету в деловой центр, одной из целей MicroTech было создание своего рода научной гавани – пристанища для технологической изобретательности, передовых исследований и прочих научных проектов. Что-то вроде отгороженной от остального мира Кремниевой долины – такое впечатление создает MicroTech. Вот так выглядит система Stanton общим планом. В будущих выпусках писатели более подробно познакомят нас с ее планетами, лунами и станциями.
  20. Просто не готовы, вот и не показывают неправильные данные.... ну чтобы не вводить в заблуждение....
  21. Destiny, Destiny 2 (сентябрь 2017)

    Клиент Destiny 2 для PC доступен для скачивания! Все, кто купил игру в Battle.net, могут прямо сейчас его установить. Для этого нужно запустить приложение Battle.net, войти в учетную запись, выбрать в списке игр Destiny 2, а затем нажать «Установить», чтобы начать загрузку. Приблизительный размер клиента — 36 ГБ.
  22. Ищу картинку

    На форуме кто-то линковал ссылку на концепты. Сайт был imgur. Я помню что она была рисованная. Что то вроде такой.
  1. Загрузить ещё активность