• Объявления

    • Stumyl

      FAQ & Правила форума

      FAQ Как изменить стиль форума ? Как удалять свои сообщения ? Как дать правильную ссылку на конкретное сообщение на форуме ? Как цитировать сообщение другого пользователя ? Как прятать информацию под спойлер? Как вставить изображение в сообщение ?             Правила форума Статья 1. Общие положения 1.1. Настоящие правила регулируют деятельность форумов Star-Citizen.pro и подлежат исполнению со стороны пользователей. 1.2. За нарушение правил форумов Star-Citizen.pro администрация имеет право применять санкции, указанные в конкретной статье, где описывается нарушенное правило. 1.3. Запрещается публичное обсуждение и оценка действующих правил в любой форме. 1.4. Обновленные версии правил размещаются в соответствующем разделе и и вступают в силу на следующий день после дня публикации. 1.5. Незнание правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение. 1.6. Администрация не обязана извещать пользователя об изменении и дополнении правил, поскольку они доступны для публичного изучения в любое время на странице с правилами. 1.7. Действующие правила не имеют обратной силы. Любые нововведения распространяются на деяния и случаи, произошедшие после опубликования правил, но не наоборот.   Статья 2. Личная информация 2.1. Ответственность за информацию, которую пользователь оставляет в своем профиле или сообщениях, целиком лежит на нем самом. 2.2. Если e-mail (адрес электронной почты) не скрыт в профиле, пользователь не вправе предъявлять форумам Star-Citizen.pro претензии по поводу получения спама и других бесполезных сообщений или писем, в том числе тех, на которые его подписали вручную или автоматически лица, виновные в рассылке таких сообщений. Администрация напоминает, что открытые e-mail адреса могут быть собраны спам ботами и включены в списки спамерских рассылок. 2.3. В случае нарушения пользователем правил данного форума или законов РФ, администрация оставляет за собой право раскрыть приватную информацию о нарушителе, как другим пользователям форума, так и органам государственной власти и местного самоуправления РФ, если это не нарушает действующего законодательства. 2.4. Администрация крайне не рекомендует пользователю раскрывать информацию о своем логине и пароле третьим лицам. 2.5.Пользователю строжайше запрещено использовать логины и пароли других пользователей форумов под страхом бана на постоянный срок. 2.6. Запрещается использовать в качестве логина, отображаемого имени, e-mail-адреса и других полей профиля: 1) адреса сайтов или части таких адресов; 2) нецензурные слова и выражения; 3) слова, фразы и изображения, нарушающие законы Российской Федерации, нормы этики и морали; 4) слова и фразы, похожие на логины/никнеймы администрации форумов. Нарушение карается баном на постоянный срок.   Статья 3. Аватары и Подпись 3.1. Запрещено использовать в качестве картинки пользователя (аватара) порнографические изображения. Изображения, содержащие нецензурные элементы либо ассоциирующиеся с насилием. Изображения, содержащие явно видимую символику фашистской Германии; Изображения, ссылающиеся на психотропные или наркотические вещества и их использование; 3.2. Запрещено использовать в подписи изображения попадающие под запрет в пункте 3.1 настоящих правил. Длина подписи ограничена правилами форума. Не рекомендуется злоупотребление в подписи псевдографикой. Подписи могут содержать анимацию, но она не должна раздражать глаз или затруднять чтение сообщений. Установлены следующие требования к подписям игроков: • Количество изображений: 2 • Допустимые размеры: Максимальная ширина (px): 700 x Максимальная высота (px): 100 • Количество ссылок в подписи: не более 2 • Запрещено размещение ссылок указанных в статье 4 настоящих правил. Подписи, не соответствующие данным требованиям, будут удалены без предупреждения.   Статья 4. Ссылки 4.1. На форуме разрешено размещать ссылки на внешние ресурсы. При размещении ссылок на внешние ресурсы пользователь берет на себя полную ответственность, если информация, размещенная на этих ресурсах, нарушает одно или несколько правил форума. Запрещена реклама любых продуктов, реальных и виртуальных. Запрещено размещение ссылок на порнографию, описание сцен насилия, информацию, содержащую ненормативную лексику или призывы к насилию, пропагандирующие или предлагающие использование контрафактной продукции, любые веб-ресурсы, прямо или косвенно нарушающие законодательство РФ. 4.2. Запрещается размещение ссылок* на другие русскоязычные сайты по Star Citizen без согласования с администрацией ресурса; (исключение: EG) * "ссылка" в данном контексте обозначает адрес вебсайта или URL (site.com, site.com/page, http://site.com/) в форме гиперссылки, текста, графического изображения, анимации, или QR кода, отображаемых непосредственно на странице нашего форума.   Статья 5. Сообщения 5.1. Все сообщения являются собственностью форума и не подлежат удалению его участниками. 5.2. Пользователям запрещается оставлять в форумах сообщения и файлы, содержащие матерную, лживую, вульгарную, оскорбительную, клеветническую, хамскую, непристойную, призывающую к насильственному свержению власти, разжигающую национальную рознь и расовую вражду, унижающую достоинство того или иного пола, расы или сексуальную ориентацию, а также любую другую информацию, нарушающую законы и подзаконные акты РФ или морально-этические нормы. 5.3. Пользователям запрещено публиковать приватную информацию о любом человеке без его ведома и согласия, вне зависимости от источника получения данных и того, является ли лицо, интересы которого затрагиваются, пользователем Star-Citizen.pro или нет. Запрещается публиковать без согласия собеседника, выраженного до или после совершения такого действия, личную переписку полностью или в части. 5.3.1. Если во время такой переписки пользователь или его собеседник систематически оскорбляют конкретных пользователей, модераторов, или администратора, действия возможно обжаловать в порядке личной переписки с администратором форума. 5.4. Пользователям запрещено публиковать информацию, права на которую принадлежат третьим лицам. Исключение может составлять только цитирование материалов (в части, оправдывающей такое цитирование и не нарушающей права третьих лиц), защищенных авторскими правами и законами РФ. В случае нарушения данного положения, действия пользователя могут попадать под действие гражданской, административной и уголовной ответственности, в соответствии с законами РФ. 5.5. Пользователям запрещено присоединять к сообщениям файлы, содержащие вредоносный код (вирусы, троянские кони, снифферы и приравненные к ним). 5.6. Администрация Star-Citizen.pro не в состоянии проверять всю информацию, публикуемую на форумах. Не гарантируется полнота, правильность, полезность и правдивость всех сообщений в форумах. Все сообщения отображают лишь мнение автора и не могут быть использованы для оценки мнения всех участников форума в целом. 5.7. Кроме полного удаления сообщений, администрация Star-Citizen.pro оставляет за собой право редактировать сообщения и профиль пользователя, если информация в них лишь частично нарушает правила форумов. 5.8. Запрещается препятствовать функции отображения начала первого сообщения темы путем оставления в начале поста пробелов, символов псевдографики, надписи «Загляните вовнутрь и все узнаете», а также любые приравненные к ним действия. 5.9. Пользователям запрещается писать заголовок темы или сообщение целиком или частично заглавными буквами. Нарушение данного правила ведет за собой предупреждение со стороны модератора. 5.10. Пользователям убедительно рекомендуется создавать заголовок темы, наиболее точно иллюстрирующий ее содержание.. 5.11. Запрещается продолжать обсуждение тем, закрытых модератором или администратором. 5.12. Запрещается оскорбление людей в любой форме и при любых обстоятельствах (хамство, расизм, национализм, религиозная рознь и.т.д. неприемлемы); 5.12. Пользователям запрещено использование красного цвета при создании и оформлении постов и подписей. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами форума.   Статья 6. Создание ботов 6.1. Пользователю запрещается заводить ботов – второй и последующий аккаунты при действующем текущем. 6.1.1. Исключением из правила является случай, когда администратор ставится в известность о причинах и целях создания бота. Владелец бота получает специальное разрешение от администратора форума. Такое разрешение должно быть опубликовано публично или доведено до сведения модераторов любым иным способом 6.2. Разрешено создать бота по согласованию с Администрацией для проведения работ внутри клана/сообщества. 6.2.1. С данного аккаунта запрещены любые публикации за пределами темы принадлежности бота.   Статья 7. Действия Модераторов и Администраторов 7.1. Пользователям запрещается обсуждать действия модераторов или администратора где-либо, кроме личной переписки с администратором. 7.1.1. Оценка действий модераторов и администратора приравнивается к обсуждению их действий. 7.2. Модераторам разрешено давать оценку действий других модераторов и администратора или обсуждать их решения лишь в личной переписке с ними. 7.3. Модераторам запрещается занимать публичную позицию, противоречащую декларируемой администрацией Star-Citizen.pro, по любому вопросу, касающемуся сайта Star-Citizen.pro и всех его подразделов. Данное положение не применяется, в случае высказывания личного мнения. Финальное определение "личности" мнения остается за администратором. 7.4. Указанные в данной статье положения применяются к любым формам высказываний на форумах.   Статья 8. Модератор 8.1. Модератор имеет право и обязан совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также указания, данные администратором. 8.2. Вынесение любых мер взыскания в отношении модератора является привилегией администратора. 8.3. Модератор выбирается или назначается в установленном порядке Star-Citizen.pro. 8.4. Модератор может быть снят со своего поста в порядке самоотвода или по решению администратора, в случае нарушения правил Star-Citizen.pro или по дополнительным основаниям. 8.4.1. Решение администратора о назначении или снятии с должности модератора не подлежит публичному обсуждению. 8.5. Модератору следует направлять пользователей для знакомства с правилами форумов Star-Citizen.pro или в другие тематические форумы, если это позволит им в дальнейшем не нарушать предусмотренные положения. 8.6. Модератор обязан перед вступлением в должность внимательно изучить настоящие правила Star-Citizen.pro 8.7. С модератора, уличенного в гласных или негласных действиях, грубо нарушающих настоящие правила Star-Citizen.pro, скрытно или открыто противодействующего администрации форумов немедленно слагаются полномочия, в случае получения любых доказательств подобной активности. По решению администратора такой модератор может быть помещен в бан на постоянный срок.   Статья 9. Администратор 9.1. Администратор имеет право устанавливать или изменять правила Star-Citizen.pro. 9.2. Администратор имеет право совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил Star-Citizen.pro, а также любые иные по своему усмотрению.   Статья 10. Предупреждения и наказания 10.1. На форумах Star-Citizen.pro. действует балловая система наказаний. За нарушение правил начисляются “Баллы предупреждения” По достижению определенного количества баллов система форума автоматически выдает наказание.   Информация по баллам предупреждениям: 1 балл - Предупреждение. 2 балла - Ограничение публикаций на срок 6 часов. 3 балла - Ограничение публикаций на срок 12 часов. 4 балла - Ограничение публикаций на срок 24 часа. 5 баллов - Ограничение публикаций на срок 4 дня. 6 баллов - Ограничение публикаций на срок 7 дней. 7 баллов - Ограничение публикаций на срок 14 дней. 8 баллов - Ограничение публикаций на срок 28 дней. 9 баллов - Ограничение публикаций на срок 56 дней. 10 баллов - Блокировка аккаунта на срок 28 дней. 11 баллов - Перманентная блокировка.   *Ограничение публикаций – это мера наказаний, запрещающая пользователю создавать публикации (участвовать в обсуждении, писать сообщения, создавать темы) *Блокировка – это мера наказаний, полностью запрещает пользователю просматривать форум и участвовать в его деятельности. *Баллы сгорают по истечению времени. Время на сгорание назначается Модератором или Администратором исходя из степени нарушения.   10.2. Мера наказаний: За нарушение установленных правил форума применяются следующие санкции: Статья 2 "Личная информация" от 1 до 4х баллов. Статья 3 "Аватары и Подпись" от 1 до 4х баллов. Статья 4 "Ссылки" от 1 балла до блокировки. Статья 5 "Сообщения" от 1 до 5 баллов. Статья 6 "Создание ботов" блокировка бота. Статья 7 "Действия Модераторов и Администраторов" от 1 до 5 баллов   *Важно: Администраторы, и модераторы по согласованию с администрацией, оставляют за собой право вынесения индивидуальных мер наказания! Каждый такой случай рассматривается индивидуально.   Данные правила могут быть изменены и дополнены по решению Администрации.
    • Stumyl

      Подпись на официальном форуме RSI

      Для всех желающих поддержать проект используйте баннер в подписи     Инструкция по установке: Заходим на официальный сайт RSI, в правом верхнем углу кликаем: MY RSI > Settings > Profile > В окне Signature вставляем текст: <center><a href="http://star-citizen.pro"><img alt="star-citizen.pro" src="http://s-gaming.ru/imghost/pictures/865e14ac78e76478899901d989086287.png" /></a></center>

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически   

  1. Сегодня
  2. Приветствую, Граждане! В прошлую пятницу мы представили вашему вниманию Nox. Этот скоростной космобайк от Xi'An идеально подойдет как для мотогонок, так и для рассекания по лунам Crusader. Многим из вас очень понравился представленный дизайн, и мы безмерно рады это слышать! Если вы еще не ознакомились с Nox, проникнитесь истинной скоростью, пока еще не поздно В понедельник мы выпустили новый эпизод "Граждан звезд", нашего еженедельного шоу, специализирующегося на освещении потрясающих творений наших увлеченных сторонников. На этой неделе специальными гостями стали SteveCC, создатель классного текстового симулятора грузчика, и старший продюсер Рикли Джатли, кто бросил вызов Брайану Чемберсу за звание чемпиона Квантовых вопросов. Во вторник пройдет трансляция июньского выпуска Центра подписчиков. На этот раз он будет посвящен технологиям создания персонажей! Мы рады приветствовать технического директора по контенту Шона Трейси, технического художника Гайджа Холлмана и художника по персонажам Омара Авеида. Они будут обсуждать технологии, использующиеся при создании персонажей для вселенной Star Citizen, включая свою работу для грядущего обновления 3.0! Не пропустите выпуск на нашем канале в Twitch или на YouTube. Начало в полдень по тихоокеанскому времени (23.00 МСК). Также во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Эти рассказы очень приятно и интересно читать; они помогают создавать историю и оживлять нашу вселенную. Затем в среду наш любимый инженер по геймплею Марк Эйбент появится на экранах с очередным выпуском своего уникального шоу "Истребители багов!". Его цель – освятить одну из наиболее важных задач при создании видеоигр – устранение ошибок. В четверг "Вокруг Вселенной" отправится за обновлениями к Джейку Россу в студию в Остине и к Бенуа Бисджуру в Turbulent. И в пятницу мы будем рады наконец оторваться и расслабиться вместе с вами во время олдскульной трансляции "Счастливого часа", посвященной сообществу. Вы сможете присоединиться к нам с Беном Лесником, Джаредом Хакаби и Тайлером Уиткином. Мы обсудим самые горячие темы за неделю в прямом эфире. Начало в 12 PDT (23 МСК). Увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 26 июня: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 27 июня: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch; Центр подписчиков: технологии создания персонажей – https://www.twitch.tv/starcitizen. Среда, 28 июня: Истребители багов! – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 29 июня: Вокруг Вселенной: Остин и Turbulent – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 30 июня: Счастливый час: Сообщество – https://www.twitch.tv/starcitizen; Новостная рассылка RSI.
  3. Вчера
  4. Последняя неделя
  5. Конечная скорость Распродажа концепта Aopoa Nox Узрите Вы наклоняетесь вперед, прилегая телом к корпусу Nox сложной формы. Качающиеся упорные пластины мягко закрепляются на своих местах, фиксируя вас в текущем положении. Голографический дисплей оживает. Вы можете прочувствовать гул всего тела корабля, когда заводятся мощные двигатели. Внутри заперто так много мощи, только и ждущей момента, чтобы вырваться на свободу. Вы выравниваетесь по линии старта. Ваши соперники выглядят сосредоточенными. Вы улыбаетесь, потому что они еще не знают, что уже заведомо проиграли. Двигатели завывают, когда стартовые огни начинают мигать. В ожидании старта вы даете газу, присоединяясь к реву моторов других гонщиков. Вы сужаете глаза. Время настало. Вперед. Развивайтесь В течение целого века он жил на окраинах гоночных треков по всей Империи. Гонщики-энтузиасты, предпочитающие корабли с открытой кабиной, вынуждены были изрядно помотаться в поисках, чтобы только заполучить в свое распоряжение Nox – пускай даже в сильно поврежденном состоянии. Затем они тратили тысячи кредитов на восстановление и кастомизацию своих известных гоночных машин, подготавливая их к соревнованиям. И вот они наконец здесь. Aopoa с гордостью представляет первую модель популярного гоночного корабля с открытой кабиной, спроектированную специально для пилотов-людей. В связи с недавним одобрением предложения по торговле между людьми и Xi"An, Aopoa теперь выводит Nox на рынки ОЗИ и предоставляет гонщикам со всех уголков Империи возможность стать единым целым со скоростью. Превосходите Производство Nox началось лишь в конце 28-го столетия, в связи с чем он представляет одно из самых последних дополнений в линейке кораблей Aopoa. Nox был разработан как прямой ответ Xi'An на человеческие корабли с открытой кабиной. В культуру Xi’An он вошел через поселение на Oya III, где местные жители переняли любовь к полетам на космических мотоциклах от своих соседей-людей. Получив разрешение от императора Kr.ē, совет Aopoa создал обтекаемый корпус из легких композитных материалов, благодаря которым обеспечивается максимальная скорость и маневренность как в атмосфере, так и при полетах в вакууме. После своего дебюта Nox добавит изящества и элегантности к тем острым ощущениям, которые могут вызвать корабли с открытой кабиной. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> Aopoa Nox LTI – Warbond – Отдельный корабль $35.00 USD / €31.85 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox LTI – Отдельный корабль $40.00 USD / €36.40 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox Kue LTI – Warbond – Отдельный корабль $35.00 USD / €31.85 EUR Купить прямо сейчас! Aopoa Nox Kue LTI – Отдельный корабль $40.00 USD / €36.40 EUR Купить прямо сейчас! Первый взгляд на Aopoa Nox Подробности о распродаже Nox впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для появления в ваших Ангарах или для полетов в Star Citizen. Nox продается в комплекте с пожизненной страховкой корпуса (LTI) и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Nox, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. Если вы желаете добавить к своему флоту этот корабль, то он будет продаваться до 3 июля включительно. Вы также можете детально рассмотреть Nox в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на персональной странице корабля. Кроме того, посмотрите брошюру Aopoa Nox! Как и с любым другим концептом, мы выпустим заметку с ответами на ваши вопросы. Мы создадим тему в Спектруме, где вы сможете задать свои вопросы и проголосовать за понравившиеся. Ответы мы опубликуем на следующей неделе. Следите за расписанием, чтобы узнать точную дату выхода заметки. Набор из двух Aopoa Nox LTI – Warbond – Дополнение $65.00 USD / €59.15 EUR Купить прямо сейчас! Набор из двух Aopoa Nox LTI – Дополнение $75.00 USD / €68.25 EUR Купить прямо сейчас! Набор из Starfarer и двух Nox LTI – Warbond – Дополнение $345.00 USD / €313.95 EUR Купить прямо сейчас! Набор из Starfarer и двух Nox LTI – Дополнение $365.00 USD / €332.15 EUR Купить прямо сейчас! Набор из пяти Aopoa Nox LTI – Warbond – Дополнение $145.00 USD / €131.95 EUR Купить прямо сейчас! Набор из пяти Aopoa Nox LTI – Дополнение $180.00 USD / €163.80 EUR Купить прямо сейчас! Предупреждение Помните: мы выставляем этот корабль на продажу, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. Технические характеристики ДЛИНА 5,5м ШИРИНА 1,5м ВЫСОТА 1,5м СУХАЯ МАССА 1.000 кг ЭКИПАЖ 1 человек ГРУЗОВМЕСТИМОСТЬ 0 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ Неизвестно МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ Неизвестно ЭНЕРГОГЕНЕРАТОРЫ Неизвестно ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ Две лазерные пушки S1 ЩИТЫ Неизвестно Галерея Nox Оригинальный материал
  6. Нет
  7. Чем, ежели не секрет я могу содействовать? Как грится - "чем могу, тем подсоблю..."
  8. Интересно Evocati начался?!
  9. Ура!
  10. Судя по тому кто режиссер... Если снимут, будет здорово...
  11. Определенные жизненные обстоятельства принудили меня отвлечься от VR/AR-технологий на последние 2-3 недели. Однако это время отлично использовалось на обдумывание стратегии и политики ресурса. Активистов бы побольше и мы свернем горы. Хотя и без них свернем, но это займет больше времени. Присоединяйся Nail ! =) Я найду куда пристроить способные руки
  12. Ежели полноценный фильм\сериал снимут - не плохо... вроде...
  13. Ранее
  14. Уж и не знаю - шукал тему Стимул, или нет... ) Кто-нитть большей инфой обладает?
  15. СIG Foundry 42 - Манчестер, Великобритания Спринты Мы завершили начальную работу над диспетчером воздушного движения и перешли к большей функциональности, включая связь с контролем воздушного траффика. Теперь, когда вы хотите приземлиться, вы можете, взяв станцию в таргет и, используя систему взаимодействия с игроком, выбрать вариант запроса посадки. Затем вам откроется канал связи с NPC и произойдет диалог. В настоящее время мы внедряем это в реальных тестах, например, на нашей карте Постоянной Вселенной, которую мы настраиваем в порту Olisar, поэтому запрос на получения корабля и посадку будут проходить через систему контроля воздушного движения. Мы добились прогресса в реализации системы диспетчера миссий. Эта система будет определять, как миссия и все ее цели представлены и выданы игроку для выполнения. Также она будет отслеживать, какие миссии у игрока уже есть, и насколько далеко он продвинулся в достижении целей. В рамках стремления сделать Star Citizen более доступным, мы вводим новую систему подсказок, в качестве начального обучения для новых игроков. Когда они будут предпринимать свои первые шаги во вселенной Star Citizen, различные подсказки будут отображаться в пользовательском интерфейсе через определенное количество времени, чтобы указать, как взаимодействовать с различными системами или будут сообщать им о функции ручного компьютера mobiGlas. Работая над движениями ИИ, мы проводим время, улучшая то, как ИИ ходит и бегает по уровню. Мы обнаружили, что старый код поиска пути, выдает результат, который выглядит очень неестественным. Теперь мы внедрили новый алгоритм сглаживания пути, который позволяет ИИ огибать углы гораздо более естественным образом. Теперь они не меняют курс резко от одной точки в другую. Графика Графическая команда объединила основные функции, упомянутые в нашем последнем обновлении, такие как освещенные туманы, освещение планеты в реальном времени, а также рендер-в-текстуру для голограмм и видеосвязи. В дополнение к общему исправлению ошибок, они также изменили нашу модель освещения, чтобы улучшить внешний вид солнечных отражений на планетах при закате и восходе солнца. Анимации На стороне FPS-вооружения британская команда анимации завершила основу для нового баллистического пистолета Gemini L86 и практически закончила Arrowhead - остались только некоторые незначительные работы по полировке перезарядки. Анимации ударов перешли к стадии полировки мокапа, чтобы происходящее ощущалось лучше. Продолжается улучшение анимаций ИИ-противника в состоянии патрулирования и реакций на зрительные и звуковые сигналы. Команда по анимации в г. Дерби завершает анимацию лиц для квестодателей, а анимация тела Экхарта закончена. На прошлой неделе некоторые члены команды приняли участие захвате аудио и лицевых анимаций в Лондоне, предназначенных для Постоянной Вселенной. Корабли На стороне экстерьера грузовика Hull C, команда почти закончила механизмы шасси и детализирует внутренние зоны, в то время как, создается анимация выпуска шасси и идет работа над финальным артом. Команда закончила моделирование передней части интерьера, и полирует освещение передней секции. Как только эти работы будут завершены - таким же образом будут смоделированы и освещены туннельная секция и задний машинный зал. Заканчиваются начальные работы над потерпевшими крушение кораблям и их обломками. В настоящее время идет поддержка дизайна для создания сценариев миссий, основанных на заброшенных судах в космосе или на планетах. Были созданы различные вариации материалов каждого корабля, так что в зависимости от того, на какой планете находятся корабли, они будут визуально встраиваться в тип поверхности. Все, что осталось на этом этапе, это технические элементы, такие как LOD’ы и коллизии. Завершены работы над фазой концепта корабля Origin 600i. На подходе следующий наземный транспорт. Что касается корабля Reclaimer, команда завершила работу над комнатой дронов. Они сосредоточились на механизме развертывания и хранения дронов. Машинное отделение также было завершено с использованием уже готовых ассетов фрегата Idris. По внешнему виду почти завершена работа над повреждениями, чтобы при получении урона открывалась внутренняя геометрия корабля. Арт окружения Команда по арту отошла от создания интерьеров горно-перерабатывающей станции Shubin и была сосредоточена на улучшении общей «правдоподобности» экстерьера. Мы также работали над крупномасштабными методами рендеринга туманностей, используя систему Pyro в качестве тестового примера. Эти методы помогут нам создать нашу межзвездную туманность. Для станции Truckstop команда завершила формы панелей, добавив некоторые оттенки и блеск, а также элементы износа и грязи. Команда также завершила подготовку основных частей корпуса и перешла к передней и задней части станции. Особое внимание уделяется тому, чтобы все части хорошо работали в качестве модульного набора и не выглядели бы повторяющимися. Что касается наземных аванпостов, ведется работа над освещением различных архетипов строений. Например, потерпевшие крушение на лунах пилоты смогут найти убежище. Кроме того, на одной из лун может находиться незаконная лаборатория наркотиков. Команда также работала над тем, чтобы предоставить дополнительную инфраструктуру для жилых помещений, в том числе трансляторы связи, сборщики воды и небольшие развертываемые модули связи. UI На стороне интерфейса команда занималась особенностями нового MobiGlas. Достигнут прогресс в работе полнофункционального домашнего экрана и отображении элементов статуса персонажа, атмосферных показаний, показаний статуса костюма, а также просмотра личных данных. Следующей большой задачей является запуск переработанного MissionManager’а и Universal Inventory Manager’а. Команда также работала над тем, чтобы пользовательский интерфейс mobiGlas был спроектирован с использованием новой технологии рендер-в-текстуру. Это позволит более корректно интегрировать интерфейс в игровой мир. Продолжалась работа по разработке и внедрению предстоящего меню настройки персонажа, которое будет представлено в версии 3.0. Отсюда игроки смогут создавать и настраивать своих различных персонажей для Постоянной Вселенной. Количество персонажей зависит от количества игровых слотов, которые имеет игрок. Первоначально уровень настройки будет ограничен, но в будущем будет расширяться, чтобы обеспечить гораздо более подробный контроль над особенностями персонажа. CIG Fondry 42 – Германия, Франкфурт Искусственный интеллект Команда по ИИ начала спринт, ориентированный на человеческий бой, с конечной целью - улучшить работу над всей боевой системой, проделанную в предыдущие месяцы. Мы сосредоточились на всех функциях стрельбы, чтобы были правильно реализованы основные средства контроля точности и дружественного огня. Это поможет улучшить поведение и реакции ИИ на потенциальные угрозы, увиденные или услышанные с широкого диапазона расстояний. В прошлом месяце команда по ИИ провела дополнительную работу над модулями ИИ. Эти модули представляют собой элемент, который может быть прикреплен к любому функциональному месту космического корабля и выполнять логику поведения, определенную в редакторе Subsumption. По сути, это внутри игровое ПО, которое может взять под контроль те же предметы, которые доступны игроку или NPC. Эти модули могут работать как автопилот или автономно брать под контроль башню и стрелять по вражеской цели. Эта особенность имеет решающее значение для кораблей с несколькими членами экипажа, где пилот может назначать определенные действия для модулей ИИ вместо другого игрока или NPC. Системный дизайн Команда по системному дизайну продолжала работать над системой управления воздушным движением, добавляя разговоры с контроллером трафика. Также велась работа над системой, контролирующей посадочные площадки для пилотов, желающих приземлиться или взлететь. Команда по системному дизайну также сделала очень грубую работу по прототипированию динамической рекламы. Панели и экраны на станциях, к которым близко подходит игрок, будут контекстно заполняться содержимым, отражающим интересы игрока. Эта же система может использоваться для показа широкомасштабных передач и предупреждений во вселенной на основе того, что происходит в игре в этот конкретный момент, либо глобально, либо локально. Команда обновила до Item 2.0 все типы дверей. Изменения включали в себя переключаемые нагрузки для каждой двери, а также возможность подключения двух комнат, чтобы воздух мог перемещаться между ними, обеспечивая функциональность для новых систем, таких как взломы и нарушения работы. Началась переработка воздушных шлюзов, чтобы они лучше работали с комнатами и атмосферными системами. Освещение Наш ведущий художник по освещению Крис Кэмпбелл продолжил работу над наземными аванпостами (в частности, над жилыми помещениями) и координировался с британской командой по арту окружения, чтобы оставаться в курсе всех обновлений необходимых ему ассетов. Одна из проблем, которую команда по освещению пытается решить для 3.0, - это то, как улучшить видимость на темной стороне лун. Раньше, без каких-либо объектов интереса в небе, поверхность планеты была слишком темной. Крис работал с инженерами, чтобы добавить еще один слой атмосферного свечения и освещенности, который позволил нам осветлить атмосферу, создав приятный градиент, который показывает форму горизонта и некоторую глубину перед игроком. Осветление обеспечивает базовый уровень яркости на фактической геометрии поверхности, поэтому игрок может слабо видеть себя, а также поверхность вокруг. Крис также оказывает поддержку по освещению окружающей среды и установке визуальных тестов для уровней Squadron 42. Движок Команда по движку реализовала первоначальную версию нашего нового планировщика ввода-вывода, который улучшит производительность стриминга текстур, сеток, звуков и т.д. В конце концов, это также позволит менеджеру задач лучше использовать ядра ЦП в случаях, когда потоковые задачи ждут ввода-вывода. Более того, это заложит основу для версии планировщика, специально разработанной для использования превосходных свойств SSD-дисков, которые позволят использовать несколько параллельных потоков данных с высокой пропускной способностью. В целом, это гарантирует, что все данные будут вовремя доступны при создании сложных сцен без необходимости ждать загрузку LOD’ов и всех связанных с этим артефактов. Тем временем инкрементальный патчер перешел в первоначальное внутреннее QA-тестирование. Как уже обсуждалось ранее, эта система будет постепенно наращивать сборки для разработчиков и игроков, поэтому каждый раз, когда вы обновляете игру, вам нужно будет загрузить только то, что на самом деле было изменено или добавлено с последнего времени, а не всю сборку, как это происходит сейчас. Мы также вернулись к анализу внутренней памяти для Linux, чтобы быстрее находить и исправлять утечки памяти на сервере. Утечки памяти являются одним из факторов, способствующих нарушению стабильности сервера, и мы хотим, чтобы они исправлялись как можно быстрее. Тогда серверы смогут работать без проблем в течение более длительного времени. На стороне рендеринга команда сделала несколько улучшений в атмосфере и ночном небе, как уже упоминалось выше. Ночная сторона планет и лун теперь проявляет больше деталей из-за рассеянного лунного света и видимого градиента неба на расстоянии, близком к поверхности. Арт окружения Команда по арту окружающей среды продолжала работать с левел-дизайнерам над экстерьером города Levski. Область вокруг Levski теперь заполнена немного более крупными структурами горных работ, чем те, что мы имели ранее. Поскольку экстерьер Levski вырос за последние несколько недель, он также проходит оптимизацию художниками, которые занимаются сокращением потребления памяти. Местность планетоида Delamar была отполирована, и все ассеты и скалы доработаны. В целом, планетарная технология получила несколько новых функций. Общее количество материалов, которые могут быть использованы на местности, значительно возросло, поэтому для лун создаются новые материалы, чтобы сделать поверхности еще более разнообразными. Наряду с этим, луны также получили повышение производительности за счет оптимизации того, какие ассеты используются на поверхности процедурных объектов. VFX За последний месяц команда по визуальным эффектам продолжала работать над эффектами частиц для планет, а также реализовала новые анимированые надписи. Теперь мы можем проецировать определенные анимированные текстуры на объекты, поэтому они будут следовать контурам этих объектов. Это помогает интегрировать определенные эффекты в мир намного эффективнее и с лучшим результатом. VFX-команда также расширилась в этом месяце. Наш новый член будет в основном сосредоточен на большом количестве работ по кинематике, которые должны быть выполнены для Squadron 42, включая моделирование мягких и жестких тел, а также частницы эффектов разрушения. Кинематика В прошлом месяце команда по кинематике сосредоточилась на предварительном пайплайне, с целью добавить в игру большую часть той или иной кинематики, независимо от того, отполирована она или всё еще остается грубой. Это поможет дизайнерам и директорам лучше понять обще впечатление от полного прохождения Squadron 42. Они будут тесно сотрудничать с лицевой и аудио командами, чтобы получить представление о полной производительности в движке. Команда работала с Кайлом Моди из Великобритании, чтобы создать небольшую систему захвата движения в одном из наших рабочих мест. Одиннадцать камер OptiTrack дали нам небольшую область захвата примерно в три квадратных метра. Команда по кинематике будет использовать эту систему в первую очередь для захвата движений фоновых персонажей для отдельных сцен. Ее также можно использовать для захвата быстрых анимаций, которые мы можем использовать для R&D-задач наших инженеров-аниматоров, и для сохранения аниматорам рабочего времени. Система не будет установлена постоянно - как только у нас будет небольшой список анимаций, которые мы хотим сделать, команда сможет развернуть систему камер примерно за час и быстро получить то, что нам нужно. CIG – Лос Анджелес, Калифорния Инжиниринг Наши команды по техническому проектированию, инжинирингу и QA добились устойчивого прогресса в своих различных дисциплинах для развертывания парка кораблей, которые работают в системе Item System 2.0 с обновленными или новыми элементами. Мы успешно конвертировали Origin M50 Interceptor, чтобы полностью использовать эту новую систему. Так как это сравнительно простой корабль, он позволяет нам выявлять проблемы, которые мы можем решить для всех 49 летающих кораблей. В данный момент мы заняты балансировкой использования энергии, выработки тепла, электромагнитных и инфракрасных сигнатур, а также балансировкой потребления водородного и квантового топлива на кораблях. Инженерная команда также сделала большие успехи в областях постоянности инвентаря, создав методику, позволяющую клиентам запрашивать постоянную информацию. Эта работа будет включена в несколько крупных функций предстоящего патча 3.0, таких как грузы, магазины, товары, управление воздушным движением, корабли, игроки и многое другое. Игровой код сможет запрашивать и изменять данные для объектов, которые даже не вызваны в игровую сессию. Например, продавать грузы с судна, которое высадилось на станции и было спрятано системой контроля воздушного движения. Эти функции также позволят игровому коду правильно повторно отображать и ориентировать корабли или предметы, которые были оставлены на планетах или в космосе. Это значит,что ваше имущество останется в одном и том же состоянии между игровыми сессиями. Мы достигли прогресса в системе, которая позволяет припарковать свой корабль внутри другого, чтобы безопасно транспортировать его из пункта A в пункт Б. Также была проведена некоторая работа по физике, чтобы заставить ровер Ursa находится в грузовом отсеке корабля Constellation Andromeda без проваливания сквозь стены и дрожания. Технический арт Команда по техарту работает над тем, чтобы позволить игрокам настраивать цвет глаз. Это первый проход по созданию персонажа. Игроки смогут выбирать цвет из предустановленной палитры. Они также создали процесс генерации объемных SDF-текстур, которые используются вместе с нашей моделью атмосферного полета для имитации инверсионных следов от двигателя. Мы достигли значительного прогресса в области создания инструментов для наших арт-команд. Одним из таких инструментов является наш инструмент «unbevel», который упрощает процесс создания LOD’ов. Наконец, в этом месяце мы предприняли большие шаги в создании нашей процедурной системы аванпостов, включая цветовое окрашивание, изменение материала и даже изменение реквизита и его размещение в аванпосте. Команда по персонажам Наша команда по персонажам добавила в арсенал больше брони. Теперь у нас есть полностью оснащенный женский вариант средней брони пехотинца и мужской вариант тяжелого костюма преступников. Мы также далеко продвигаемся по многим новым формам, костюмам и персонажам для Squadron 42. Теперь мужская униформа горно-перерабатывающей станции Шубин находится на этапе текстурирования. Вместе с работой над FOV-слайдером для 3.0, команда начала работу над внутренностями шлемов тяжелого костюма преступника и тяжелой брони пехотинца. CIG – Остин, Техас Дизайн Система навигационных маяков - новая механика, которая позволит игрокам создавать свои собственные маршруты во всей данной звездной системе. Это физические объекты, которые могут быть развернуты с помощью монтируемых устройств. Они будут давать игрокам визуальные маркеры для квантового прыжка в пространстве или, если они используются на поверхностях планет, будут служить точкой интереса. Игроки смогут предоставить доступ другим, а также взломать маяк другого человека и использовать его в своих целях. Маяки необходимо будет обслуживать для продления срока их работы. Поскольку они являются физическими объектами, вы сможете не только найти, но и уничтожить чужой маяк. Наконец, команда организует ассеты Майлза Экхарта (которые полируются командой по анимации в нашем офисе в г. Дерби), и настраивает его начальное поведение и работу в редакторе Subsumption. Экхарт станет доступен игрокам, после накопления репутации – для этого придется выполнять другие доступные миссии. После разблокировки вы сможете посетить его и взять самую различную работу. Директор по Постоянной Вселенной, Тони Зуровек в этом месяце собрал несколько вещей, таких как обзор сценариев миссий для 3.0, но основная часть его внимания была сосредоточена на Subumption. Напомним, что Subsumption является сильно абстрагированной базой, построенной на данных, на которой построена вся логика ИИ и миссий в Star Citizen. Тони закончил преобразование технологии Subsumption для Linux для интеграции с нашими бэкэнд-сервисами. Анимация В этом месяце команда по анимациям для Постоянной Вселенной завершила анимацию двуручного переноса для различных поз (например, стоя, сидя и в нулевой гравитации) при разных размерах ящиков и при разной высоте предполагаемого места размещения груза. Даже при нулевой гравитации, вы сможете доставить на корабль добычу и уложить ее в грузовой отсек. Они также тесно сотрудничали с командами по дизайну, чтобы начать работу над некоторыми из взаимодействующих NPC, таких как бармены и лавочники. Команда по анимации кораблей продолжала улучшать геометрию кабины, чтобы нажатие кнопок было более удобным. В дополнение к этому мы создали систему, которая позволит устанавливать связь между кораблями во время полёта.
  16. Приветствую, Граждане! На прошлой неделе я был на E3 и встретил многих из вас среди посетителей. Возможность пообщаться со сторонниками лицом к лицу – это, пожалуй, одна из лучших привилегий моей работы. Если вы еще не слышали, мы наконец-то анонсировали свои планы на CitizenCon 2017! Присоединяйтесь к нам 27 октября в Капитолийском Театре во Франкфурте. Мы будем отмечать еще одну годовщину вместе с сообществом и покажем вам контент, над созданием которого наши команды так упорно трудятся. Больше информации о самом мероприятии и дате начала продажи билетов можно найти по ссылке. В понедельник мы выпустили новый эпизод "Граждан звезд", нашего еженедельного шоу, специализирующегося на освещении потрясающих создателей контента из числа наших сторонников. Специальным гостем на этот раз стал Utho Riley, композитор, создающий оригинальные произведения, вдохновленные Вселенной Star Citizen. А честь бросить вызов действующему чемпиону "Квантовых вопросов", Брайану Чемберсу, выпала Винсенту Синатре, менеджеру из отдела контроля качества в ЛА. Во вторник команда писателей порадует нас еще одним богатым и интересным произведением из истории Star Citizen. Эти рассказы являются неотъемлемой частью в построении наших миров. Они вдыхают жизнь и историю во вселенную Star Citizen. В среду ведущий писатель Дейв Хэддок совершит квантовый прыжок в систему Tyrol в рамках нашего периодического шоу "Путеводитель по Галактике". В четверг "Вокруг Вселенной" вернется к Брайану Чемберсу за обновлениям от студии Foundry 42 во Франкфурте. Вам представится возможность взглянуть на техническую сторону процесса становления вселенной, где наша франкфуртская студия во многом ответственна за создание инструментария разработки Star Citizen. Как лучше всего закончить неделю, если не анонсом нового корабля?! Мы рады торжественно представить вам распродажу концепта Xi’An Nox! Этот гладкий и проворный байк построен для достижения высоких скоростей. Он составит компанию Dragonfly в категории космических мотоциклов. Один (или несколько) таких байков во флоте определенно добавят вам очков стиля! Наконец, подписчики могут задавать свои вопросы о технологиях создания детализированных персонажей, которых вы встретите во Вселенной Star Citizen. Трансляция "Центра подписчиков" пройдет 27 июня в полдень по PDT (23.00 МСК). На ваши вопросы ответят Шон Трейси, Гейдж Холлман и Омар Авеид. Увидимся во Вселенной! Тайлер "AdmiralSloth" Нолин Менеджер по работе с сообществом РАСПИСАНИЕ КОНТЕНТА НА НЕДЕЛЮ Понедельник, 19 июня: Граждане звезд – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Вторник, 20 июня: Еженедельная заметка с художественным описанием игры – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch. Среда, 21 июня: Путеводитель по Галактике – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/. Четверг, 22 июня: Вокруг Вселенной: Франкфурт – https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/; Обновление Хранилища концептов. Пятница, 23 июня: Распродажа концепта Xi'An Nox; Новостная рассылка RSI. Перевод H_Rush
  17. А я послежу, мне надо что-то на замену Дивижену.
  18. ALLIANCE OF INDEPENDENT CAPTAINS (SCAIC) ORGANIZATION - CASUAL - ROLE PLAY - EXCLUSIVE Alliance of Independent Captains является нейтрально направленной организацией. Альянс независимых капитанов, пилотов и групп пилотов различной направленности, с возможностью присоединения как лично одиночного персонажа, так и любой группы пилотов. У нас нет требований к онлайну – мы играем в своё удовольствие, когда удобно и как нам удобно... Организация основана по интересам, для создания собственного виртуального коммьюнити с дружеской атмосферой единомышленников. Обсуждаем, делимся знаниями или просто общаемся на отвлеченные темы. По необходимости мы объединяем наши силы, чтобы откопать что-либо ценное, подстрелить кого-нибудь ценного, или просто помочь друг другу. Русскоговорящая организация, альянс различных групп пилотов, независимых капитанов многоместных судов и их экипажей, а так же пилотов одиночек. Мы открыты и понятны, наши отношения строятся на взаимопомощи и защите друг друга, мы рады всем кто готов придерживаться простых правил Alliance of Independent Captains, взаимодействовать и помогать, поддержать в трудную минуту собрата в холодных и опасных глубинах космоса. Возраст членов SCAIC – значительное большинство за 35 лет, возраст для членства в организации не менее 21 год (возможны исключения, после проведения личной беседы). Краткое описание организации: Тип: Организация Вид деятельности: Без ограничений (любая деятельность, кроме пиратства) Отношение к пиратству: Не поощряется Позиция: русскоговорящая организация, альянс капитанов многоместных судов и их экипажей, группы пилотов различной направленности, а так же пилотов одиночек. Основано: 15.10.2013 «2943-10-15» Официально зарегистрирована: 23.01.2014 «2944-01-23» Язык общения между членами организвции: Русский ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Alliance of Independent Captains (SCAIC) является нейтрально направленной организацией в Star Citizen. Alliance of Independent Captains (SCAIC) не участвует в войнах организаций, альянсах и военных блоках. При желании присоединится к Alliance of Independent Captains (SCAIC) необходимо подать заявку, ваша заявка будет рассмотрена в кротчайшие сроки, при подачи заявки не забудьте сообщить нам следующие данные: Пункты анкеты к заполнению при подаче заявки: — Ваше имя — Игровой ник — Возраст (минимум год рождения) — Страна и город, в котором вы проживаете — Предполагаемые игровые роли в Star Citizen — Почему выбрали именно нас ? — Пару слов о себе… — Ознакомились ли Вы с Основными Директивами SCAIC и принимаете ли Вы их ? — Ваши корабли в наличии (в ангаре) Дополнительные вопросы: — Ваши любимые игры — Название организации и ссылку (если в таковой состоите или имеете таковую) Для экстренной связи с вами, желательно указать в анкете так же один или несколько следующих вариантов, например ваш: — Дополнительный Е-Mail — Skype — Discord — ВК — Одноклассники — Mail.Ru Подача заявки осуществляется следующим способом: Подача заявки по форме на сайте "ссылка", а так же копия вашей заявки в официальном разделе SCAIC, на сайте RSI, с помощью кнопки “Join us now!” официальная страница организации на сайте RSI: Alliance of Independent Captains - Скрытие данных профиля вашего акаунта (персонажа) может повлиять на принятие нами положительного решения на вашу заявку о присоединение к SCAIC, а так же на ваше участие в организации. - Администрация альянса оставляет за собою право отклонить любую заявку на присоединение к SCAIC, без объяснения причины. - Организация SCAIC не приветствует членство в нескольких организациях аккаунтом (персонажем), входящем в состав SCAIC, это может повлиять на принятие нами положительного решения на вашу заявку о присоединение к SCAIC, а так же на ваше участие в организации. ДИРЕКТИВЫ ОРГАНИЗАЦИИ 1. Члены SCAIC могут заниматься различной деятельностью, которой пожелают: торговля, наемничество, исследования, производственная или горнодобывающая деятельность, сальважинг, а так же контрабандой – но только не пиратством. А так же – капитаны, пилоты и члены экипажа SCAIC, не могут наниматься на службу к пиратам или организациям для выполнения заданий, работ, попадающих под “Определение акт пиратства”. Определение акт пиратства: Любой акт добровольного участия и совершение действий на частновладельческих судах, такие как: захват, нападение, ограбление или уничтожение — государственных торговых, транспортных или грузопассажирских, частных — мирных, не враждебных судов, направленное на завладение самим судном, либо находящимся на нём экипажем, пассажирами, грузом, топливом и т. п. совершаемое частновладельческими судами, характеризуется нападением на судно, совершенным с применением насилия. - но, данное правило не распространяется на охотников за головами с наличием официального разрешения и контракта от правоохранительных органов государства, или при наличии официального каперского разрешения, патента, правительственного документа – разрешающего частному судну атаковать и захватывать другие суда. 2. Члены SCAIC соблюдают по возможности нейтралитет ко всем судам, за исключением: кораблей враждебно настроенных к ним рас, а так же – оставляют за собой право на адекватный ответ на агрессивные действия со стороны других организаций SС и частных лиц, в случае посягательств на груз, личное имущество и их жизни. 3. Alliance of Independent Captains (SCAIC) является вне блоковой, постоянно нейтральной организацией и по сему, ни один член SCAIC не имеет полномочий на заключение пактов, альянсов (союзов) и объявления военных действий с государствами или другими организациями в SС от имени SCAIC, независимо от их структуры и направленности. — Правом принимать решения касающиеся организации в целом, заключать пакты, договора нейтралитета либо сотрудничества и сообщать об этом официально, иным организациям, представителям государств и структур, а так же частным лицам, имеют право лишь: основатели, и.о. главы организации, либо официальный дипломатический представитель SCAIC после обсуждения с администрации SCAIC. 4. Каждый член альянса, будь то: капитан многоместного судна, пилот или член экипажа, независимо от его судна и финансового состояния – несёт за свои действия равную ответственность как перед законом, членами организации, так и перед государством в лице сил UEE. — В случае нарушения членом организации действующих директив, вопрос о его дальнейшем участии в данной организации и мера наказания будет решаться коллегиально, путём голосования активных на тот момент членов администрации организации и окончательное решение принимается на основании и совокупности нарушений и нанесении ущерба членам организации и самой организации в целом. 5. Так как организация Alliance of Independent Captains (SCAIC) в основе своей является организацией с эксклюзивным членством то не приветствует — так называемое «много членство», организация не приветствует членство в нескольких организациях аккаунтом (персонажем), входящем в состав SCAIC. — Возможны индивидуальные и ограниченные исключения, касающиеся такого вида роли как: дополнительная роль — "Партнёр организации" (человек, представитель другой организации, участник в какой-либо совместной деятельности с организацией SCAIC в целом, или её некоторыми членами, компаньон по бизнесу). _________________ РОЛИ В ОРГАНИЗАЦИИ 1. Основатель – Учредитель основал организацию, является её владельцем и главой. 2. Основатель – Субучредитель зарегистрировал организацию совместно с основатель – учредитель и является совладельцем организации и главой. 3. И.О. Главы SCAIC – временно руководит организацией во время отсутствия основателей, назначается основателями, либо при условии нескольких кандидатур выбирается путём закрытого голосования членами администрации SCAIC из претендентов, официально входящих в состав SCAIC и утверждается основателями. 4. Администрация SCAIC назначается основателями после подачи предложения и кандидатуры и.о. главы организации, принимает различные решения путём голосования, а так же осуществляет контроль за соблюдением членами SCAIC директив и правил организации. 5. Дипломатический представитель – член организации возглавляющий бюро по связям с общественностью и имеющий полномочия говорить от имени организации, от имени основателей, и.о. главы организации, администрации SCAIC, членов организации, на различных внешних либо внутренних переговорах, назначается основателями… 6. Член альянса SCAIC – полноправный член организации SCAIC. 7. Дополнительная роль: Партнёр организации – человек, представитель другой организации, участник в какой-либо совместной деятельности с организацией SCAIC в целом, или её некоторыми членами, компаньон по бизнесу. 8. Кандидат – человек подавший заявку на присоединение к организации SCAIC, или человек находящийся на испытательном сроке по тем или иным причинам. Почётный статус Субучредитель это те члены организации, которые были в 5-ке или 10-ке первых присоединившихся к организации, но не обязательно в таком порядке и так же возможны исключения из данного правила, это могут быть так же члены организации внёсшие большой вклад в развитие организации и её становлению, люди регулярно оказывающие различную помощь членам организации, регулярно последовательно и неуклонно отстаивающие позицию организации, в различных внешних и внутренних спорах, а так же активно участвующие в развитии и жизни организации в целом, данный статус позволяет проводить рекрутинг и опрос, принимать участие в принятии решения на присоединении новых членов к организации, принимать новых членов в состав организации. _________________ Голосовой канал – Alliance of Independent Captains (SCAIC) Discord - ссылку с приглашением на канал SCAIC для собеседования, будет отправлена вам после подачи заявки, на ваш Е-Mail указанный вами в анкете. Официальная страница организации на сайте RSI: Alliance of Independent Captains © 2013 - 2017 ALLIANCE OF INDEPENDENT CAPTAINS (SCAIC)
  19. Друзья, сделал предварительный обзор на корабли, Misc Razor и Aegis Eclipse. Видео ролики специально сделал очень короткими, максимально кратко и ёмко.
  20. Чтобы было сразу понятно - ЭТО КОМПЛЕКТ, по отдельности не продается (по крайней мере пока пакет Starter не заберут)
  21. Вопрос лени скорее. Брать не самые лучшие ассеты из, мягко говоря, спорной игры и не доводить их до ума - это лень. Вкусовщина тут не при чём. Но ближе к релизу посмотрим, может они просто спешили пре-альфу собрать для Е3.
  22. Цена продажи каждого предмета: себестоимость предмета + накладные расходы + $2.50 * * - не взимается в случае регистрации по моему реф-коду (выдается по запросу в ЛС) и последующей покупки любого товара в RSI Store номиналом $5 (по согласованию, после покупки предоставляется скриншот со своей страницы биллинга) Возможность торга: нет Способы оплаты: PayPal / счет или карта в "Хоум Кредите" или "Сбербанке" / Qiwi (+комиссия за вывод в банк) Package - Star Citizen Starter (Себестоимость предмета при расплавке в стор кредиты: $30) Это дисконтный юбилейный пакет, содержащий доступ как в сюжетную (Squadron42 / SQ42), так и многопользовательскую часть игры (Star Citizen). Кроме того пакет содержит корабль RSI Aurora MR (3мес. страх), оцениваемый на сайте в $25 и он по желанию покупателя может быть с доплатой в $10 превращен в Drake Dragonfly, для которого уже не столь критично отсутствие пожизненной страховки (или другой недорогой корабль по согласованию). Standalone Ship - Kruger P-72 Archimedes - LTI (Себестоимость предмета при расплавке в стор кредиты: $30) Недорогая "LTI-болванка", которую покупатель сможет впоследствии самостоятельно проапгрейдить в желаемый корабль (в случае затруднений объясню что это означает).
  23. "Боевая конструкция" звучало бы более благозвучно, но "ферма войны" ближе к делу. Не могу согласиться про ассеты, ассеты как ассеты, не корень зла, но, конечно вопрос вкусов.
  1. Загрузить больше активности